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在 Google 上快速搜索“instrinsic attribute c#”只会返回关于其他属性的文章,例如 [Serializable]
.显然,这些被称为“内在属性”。
但是,C# 中还有一个属性,它本身称为 [Intrinsic]
我试图弄清楚它到底是什么以及它是如何工作的。它在 common attributes 上不存在.NET 文档的页面,或据我所知文档中的任何其他地方。
此属性在 .NET Core 内部的多个地方使用,例如,在 System.Numerics.Vectors
中。文件夹,例如 Vector2_Intrinsics.cs
.代码片段:
[Intrinsic]
public Vector2(float x, float y)
{
X = x;
Y = y;
}
最佳答案
这是我在通过 dotnet/corefx 进行非常有限的搜索后设法找到的内容github 上的存储库。[Intrinsic]
标记可能被 JIT 替换/优化的方法、属性和字段。源代码注释说了类似的话( IntrinsicAttribute.cs
):
Calls to methods or references to fields marked with this attribute may be replaced at some call sites with jit intrinsic expansions. Types marked with this attribute may be specially treated by the runtime/compiler.
[Intrinsic]
至少有两个目的:
Enum.HasFlag
在某些情况下进行简单的按位比较,而在其他情况下则不然。为此,它需要将方法标识为
Enum.HasFlag
,检查一些条件并将其替换为更优化的实现。优化器可以通过名称识别方法,但出于性能原因,最好在执行字符串比较之前通过简单的标志过滤掉方法。
[Intrinsic]
几乎仅限于一小组广泛使用的 .Net 类,由于某种原因,无法通过其他方式进行优化。
from the comments: I'm planning to propose a Color struct for .NET Core which needs to behave similarly to other built-in types for consistency.
[Intrinsic]
在你最初的提议中。过了之后就可以考虑优化了,如果
Color
时有一个有效的场景将受益于低级优化,您可以建议使用
[Intrinsic]
关于它的一些方法或属性。
[Intrinsic]
目前在核心中使用:
wellknownattributes.h
):case WellKnownAttribute::Intrinsic:
return "System.Runtime.CompilerServices.IntrinsicAttribute";
IsJitIntrinsic
方法的标志为真( methodtablebuilder.cpp
):if (bmtProp->fIsHardwareIntrinsic || (S_OK == GetCustomAttribute(pMethod->GetMethodSignature().GetToken(),
WellKnownAttribute::Intrinsic,
NULL,
NULL)))
{
pNewMD->SetIsJitIntrinsic();
}
jitinterface.cpp
)中设置另一个标志:if (pMD->IsJitIntrinsic())
result |= CORINFO_FLG_JIT_INTRINSIC;
importer.cpp
):if ((mflags & (CORINFO_FLG_INTRINSIC | CORINFO_FLG_JIT_INTRINSIC)) != 0)
{
const bool isTail = canTailCall && (tailCall != 0);
call = impIntrinsic(newobjThis, clsHnd, methHnd, sig, mflags, pResolvedToken->token, readonlyCall, isTail,
pConstrainedResolvedToken, callInfo->thisTransform, &intrinsicID, &isSpecialIntrinsic);
impIntrinsic
然后拨打 lookupNamedIntrinsic
识别(主要是通过名称)真正(不仅仅是可能)应该优化的方法; importer
可以根据方法进行优化。例如,优化 Enum.HasFlag
( importer.cpp
): case NI_System_Enum_HasFlag:
{
GenTree* thisOp = impStackTop(1).val;
GenTree* flagOp = impStackTop(0).val;
GenTree* optTree = gtOptimizeEnumHasFlag(thisOp, flagOp);
if (optTree != nullptr)
{
// Optimization successful. Pop the stack for real.
impPopStack();
impPopStack();
retNode = optTree;
}
else
{
// Retry optimizing this during morph.
isSpecial = true;
}
break;
}
[Intrinsic]
的简短时间表基于github存储库历史:
[JitIntrisic]
属性作为 System.Numerics
的一部分引入以支持新的处理器指令为目标(参见 How does JitIntrinsicAttribute affect code generation?)。 Enum.HasFlag
有一个众所周知的性能问题(见 What is it that makes Enum.HasFlag so slow?)。 [Intrinsic]
的通用力学和 JIT: optimize Enum.HasFlag为 Enum.HasFlag
实现了它.我建议通读它们,因为它们非常说明 [Intrinsic]
带来的变化。 . Vector
classes to the CoreLib有人建议[JitIntrinsic]
未在任何地方使用,应更换/移除:@jkotas: We should not need the JitIntrinsicAttribute. As far as I know, this attribute was future proofing, never used for anything real. We should delete it, and use the IntrinsicAttribute from CoreLib instead.
[JitIntrinsic]
已被移除并替换为 [Intrinsic]
( Replace JitIntrinsicAttribute with IntrinsicAttribute )。这就是这个属性在 Vector2
中的来源。 . 关于c# - C# 中的 [Intrinsic] 属性有什么作用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56388664/
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