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我有一种有效的删除方法,如下所示:
void deleteUserByID(int id, std::vector<Person*>& userList)
{
for(int i = 0; i < userList.size(); i++) {
if (userList.at(i)->getID() == id) {
userList.erase(userList.begin() + i);
}
}
}
userList.erase(userList.begin() + i);
,而是使用
delete userList.at(i)
。
delete userList.at(i)
不起作用?我很好奇。任何信息都会有帮助。
最佳答案
这里有两个独立的概念。首先,对您正在使用的std::vector
进行维护。 vector 的工作是保存一系列元素,并且在许多方面它实际上并不关心这些元素实际上是什么。从 vector 的角度看,它的元素会一直存在,直到明确出现并说要摆脱它们为止。对erase
的调用告诉 vector “嘿,您知道该元素在那个位置上吗?请删除它。”因此,当您调用erase
时,就是在告诉该 vector 摆脱其元素之一。
独立地, vector 中存储了对象。您正在存储Person *
,它们是Person
对象的指针。这些对象(我假设是)被分配了new
,因此每个人本质上都认为“我将永远活着,或者至少要等到有人过来叫我delete
为止。”如果您对一个Person对象进行delete
编码,则该对象将不复存在。但是,Person对象绝对不知道在某处有指向人的 vector 。
为了使所有功能都能按您希望的方式工作,您实际上需要同时使用erase
和delete
(有一个警告,我将在后面提到)。如果仅对 vector 的指针进行erase
编码,则从 vector 的角度来看,所有内容都会被清理(不再保存指向所涉及的Person对象的指针),但是从Person的角度来看,Person对象仍然非常活跃,因为从来没有说过对它进行delete
编码。如果只是delete
指针,那么从Person的角度来看,所有内容都会被清理(您已经告诉Person,是时候去到空中的巨型操场了),但是从vector的角度来看,什么也没有添加或删除,因此您现在 vector 中有一个悬空指针。换句话说,第一个选项导致内存泄漏-从未告知过要清除其Person对象的Person对象-第二个选项导致了悬空的指针-曾经是一个人的指针,但是现在一堆可以回收的位,但是程序希望如此。
使用您现在拥有的设置,解决此问题的“最佳”方法是使用组合方法。当您找到要删除的项目时,请先对指针进行delete
编码,然后调用erase
。这样可以确保对Person进行清理,并且确保 vector 中不再具有悬空指针。
但是,正如一些评论者所指出的那样,还有一种更好的方法可以做到这一点。与其存储Person *
并使用原始指针引用Person
对象,不如使用std::shared_ptr
类型并通过Person
管理您的std::shared_ptr<Person>
对象。与常规指针只说“是的,那边有东西”并且不会自行执行任何内存管理不同,std::shared_ptr
类型实际上拥有它指向的资源。如果您用 vector 对erase
进行std::shared_ptr
编码,则std::shared_ptr
会说:“好吧,我刚刚被踢出 vector ,并且如果我是Person
的最后一个指针,那么我将为您进行delete
编码。”这意味着您不需要做任何自己的内存管理即可清理内容。
总之:
erase
会从 vector 中删除一个元素,但是却使Person漂泊在堆中,想知道为什么没人再爱它了。 delete
即可释放Person对象,但会在 vector 中留下指向它的幽灵指针,这是一个重大危害。 delete
和erase
可以解决此问题,但这不是理想的解决方案。 std::shared_ptr
代替原始指针可能是最好的选择,因为它可以确保所有正确的delete
都自动发生。 erase
,则 vector 的所有其他元素将向后移一个位置。但是然后您的实现将
i
递增为1,这时您跳过了刚刚移回到第一位置的项目。
remove_if
提供了一个很好的建议,这是一个很好的解决方案,但是如果您出于自己的兴趣,想要推出自己的版本,则可能需要考虑如何解决上述问题。
关于c++ - vector 中这种删除方法有什么问题?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51583374/
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