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C++:计算游戏中的总帧数

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 19:37:37 26 4
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不是很好的标题,但我不知道取什么名字。

无论如何,我正在使用 long int 计算游戏中的总帧数(因此我可以计算平均 FPS)。以防万一游戏持续很长时间,我应该怎么做才能确保我的 long int 不会超过其限制?如果它确实超过了它的限制会发生什么?

谢谢。

最佳答案

任何类型的计数器都存在此问题。

对于您的具体问题,我不会担心。

long int 在大多数最坏的情况下(在 32 位计算机/控制台上)计数高达 20 亿(甚至更多)。假设您的游戏每秒处理 1000 帧(很多!),则需要 20000000 秒才能溢出您的计数器:超过 5000 小时,超过 231 天。

如果您尝试运行那么长时间,我敢肯定还有其他原因会导致您的游戏停止!

关于C++:计算游戏中的总帧数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4685610/

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