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我是一名业余程序员,正在尝试集成 SteamworksForPython API进入基于 Python 的游戏。此 API 是 Steamworks API 的 Python 包装器,它只正式支持 C++。我正在使用 MacOS Sierra 10.12.6。
盲目地按照文档,我做了以下事情:
文档中列出的下一步是创建一个新的 dylib 文件。不幸的是,尚未针对 MacOS 描述执行此操作的步骤。
查看 Linux 和 Windows 的过程,似乎我需要使用 repo 的 SteamworksPy.cpp 文件和 Steamworks SDK 中的 steam_api.h 头文件来创建这个动态库文件。
我研究了如何使用 Xcode 创建 dylib 文件,目前正在尝试这样做。该过程似乎类似于 documentation 描述的过程适用于使用 Visual Studio 的 Windows。
我做了以下事情:
但是,当我尝试构建时出现错误。这是一个屏幕截图:
这是链接器错误的更明确的屏幕截图:
看完this , this , 和 this ,我认为问题是 Xcode 不知道去哪里寻找我要链接的库,所以我需要告诉它去哪里寻找。这应该很简单,但我做不到。
谁能给我建议如何进行?
有帮助但没有引导我找到解决方案的类似问题:
最佳答案
我设法解决了这个问题。
Xcode 找不到我尝试链接到的库的位置。
我注意到在Build Settings 下我可以指定链接 map 文件的路径。我试图将路径硬编码到我的库 (libsteam_api.dylib) 所在的位置,但我遇到了与上述相同的错误。
然后我做了一些有用的事情。
我在Link Binary With Libraries部分删除了对库的引用。
然后我将该库从其原始位置移动到我的 Xcode 项目目录中。
然后我使用了Link Binary With Libraries 部分中的文件选择 Pane 从 Xcode 目录中重新选择库。
当我构建时,一切正常。
关于python - 在 MacOS 上创建一个 dylib 文件以与 Steamworks API 的 Python 包装器一起使用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47643901/
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