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请原谅我学习 C#/.NET 的复杂性时的愚蠢行为
假设我有三个具有多个静态属性的类(多于三个但为了参数......)
CLASS FOO
public static A
{
get / set A;
}
public static B
{
get / set B;
}
public static C
{
get / set C;
}
CLASS BAR
{
get / set A;
}
public static B
{
get / set B;
}
public static C
{
get / set C;
}
CLASS YOO
{
get / set A;
}
public static B
{
get / set B;
}
public static C
{
get / set C;
}
从另一个类开始,我需要多次更新每个类中的一个或多个静态属性...如何避免像这样编写多个 SWITCH 语句...
public void updateVarx(string class, string varx)
{
string y = 'class'
SWITCH (y)
{
case FOO:
FOO.A = Varx;
break;
case BAR:
BAR.A = Varx;
break;
case YOO:
YOO.A = Varx;
break;
}
}
然后当我想更新 B varY 时另一个:
public void updateVary(string class, string vary)
{
string y = 'class'
SWITCH (y)
{
case FOO:
FOO.B = Vary;
break;
case BAR:
BAR.B = Vary;
break;
case YOO:
YOO.B = Vary;
break;
}
}
最佳答案
既然你正在学习 .net/c#,我想我应该警告你,使用静态属性可能不是面向对象编程的方式。
静态是全局状态并且是危险的。如果您最终使用多线程代码,则必须格外小心。如果您只需要一个实例,只需实例化一个,但不要在类上创建静态属性,除非您有充分的理由添加它们(我现在想不出任何理由)。
事实上,在设计良好的面向对象代码中,您可能不会有很多 if、switch、getter 或 setter。
假设您的类需要不同的行为,您可以这样做。
Interface ISecurity {
void UpdateVarX(int value);
void UpdateVarY(int value);
int GetValueX();
int GetValueX();
}
class Foo:ISecurity {
// Implement methods of the interface
}
class Bar:ISecurity {
// Implement methods of the interface
}
class Yoo:ISecurity {
// Implement methods of the interface
}
// This class is the class that uses your other classes
class Consumer
{
private ISecurity sec;
public Consumer(ISecurity sec) {
sec.UpdateVarX(25);
}
}
或者如果在您的示例中,所有静态类都具有相同的属性:
public class Settings {
public int A {get; set;}
public int B {get; set;}
public int C {get; set;}
}
public class NeedsToUseOtherClass {
public NeedsToUseOtherClass() {
Settings foo = new Settings();
Settings bar = new Settings();
Settings yoo = new Settings();
foo.setA(25);
}
}
关于C# 避免多个 SWITCH 语句 .net,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5426774/
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