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python - 在线程等待超时的情况下任意休眠

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 19:25:32 33 4
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在我开始描述我的问题之前,可能值得一提的是我使用的是 Python 2.7。我没有检查过,但这可能与 Python 3.x 无关。

在使用 Python 的 Queues 时,我发现了一些奇怪的事情。通常,当从队列中获取一个对象时,我会允许较长但有限的超时(例如几秒钟),以便在预期未找到对象的情况下进行调试和错误报告。我发现有时在将对象插入先前为空的 Queue 的时间与同一 Queue 的 get 方法返回该对象的时间之间存在奇怪的差距,即使在为该对象调用 put 之前调用了该方法。

稍微挖掘一下,我发现这个空隙可以通过 sleep 来填补。在 Queue 模块中,如果传递给 get 方法的 timeout 参数不是 None,并且为正,non_empty Conditionwait 方法是用一个正参数调用的(这不是 100% 精确;事实上,Queue 的“_qsize”方法,它返回底层 deque 的长度首先被验证为返回 0,但只要队列首先是空的,接下来就是条件的等待)。

Conditionswait 方法在超时与否时表现不同。如果它没有超时,它只会调用 waiter.acquire。这是在 C 中定义的,超出了我的理解范围,但它似乎可以正常工作。但是,如果超时,当 sleep 时间以任意大小(1 毫秒)开始并随着时间的推移变得更长时,就会出现奇怪的 sleep 序列。这是运行的确切代码:

# Balancing act:  We can't afford a pure busy loop, so we
# have to sleep; but if we sleep the whole timeout time,
# we'll be unresponsive. The scheme here sleeps very
# little at first, longer as time goes on, but never longer
# than 20 times per second (or the timeout time remaining).
endtime = _time() + timeout
delay = 0.0005 # 500 us -> initial delay of 1 ms
while True:
gotit = waiter.acquire(0)
if gotit:
break
remaining = endtime - _time()
if remaining <= 0:
break
delay = min(delay * 2, remaining, .05)
_sleep(delay)

这显然是我发现新对象放入先前空队列的时间与已调用的 get 方法返回该对象的时间之间存在差距的原因。随着延迟时间呈指数增长,直到被 0.05 秒的巨大(从我的角度来看)大小阻塞,它在我的应用程序的生命周期中造成了令人惊讶和不需要的重要 sleep 。

你能解释一下这样做的目的是什么吗? Python 开发人员是否假设没有 Python 用户会关心这样的时间长度?是否有快速解决方法或适当的修复方法?你建议我重载线程模块吗?

最佳答案

我最近遇到了同样的问题,我也追踪到了 threading 模块中的这段代码。

这很糟糕。


Can you explain what's the purpose of this? Are Python developers assume no Python user will care about such time lengths?

打败我...


Do you recommend me to overload the threading module?

要么重载线程模块,要么迁移到 python3,这部分实现已经修复。

就我而言,迁移到 python3 需要付出巨大的努力,所以我选择了前者。我所做的是:

  1. 我创建了一个快速的 .so 文件(使用 cython),它带有一个到 pthread 的接口(interface)。它包括调用相应 pthread_mutex_* 函数的 python 函数,以及针对 libpthread 的链接。具体来说,与我们感兴趣的任务最相关的函数是 pthread_mutex_timedlock .
  2. 我创建了一个新的 threading2 模块(并将我的代码库中的所有 import threading 行替换为 import threading2)。在threading2中,我重新定义了threading中的所有相关类(LockConditionEvent ),还有我经常使用的 Queue(QueuePriorityQueue)。 Lock 类是使用 pthread_mutex_* 函数完全重新实现的,但其余的要简单得多——我只是将原始类(例如 threading.Event),并覆盖 __init__ 以创建我的新 Lock 类型。其余的只是工作。

新的 Lock 类型的实现与 threading 中的原始实现非常相似,但我基于 acquire 的新实现我在 python3threading 模块中找到的代码(自然地,它比上面提到的“平衡行为” block 简单得多)。这部分相当简单。

(顺便说一句,在我的案例中,结果是我的大规模多线程进程加速了 30%。甚至超过了我的预期。)

希望对您有所帮助。

关于python - 在线程等待超时的情况下任意休眠,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22146351/

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