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我的理解是,LINQ IEnumerable 扩展应该在 IEnumerable 生成的 IEnumerator 上调用 Dispose。参见 this answer on SO .但是,我在实践中没有看到这一点。其他 SO 答案不正确,还是我在 LINQ 中发现了错误?
这是一个最小的 reproduction使用 Mono 的问题。它还在 Dotnet Core 2.1 和 2.2 中重现。
using System;
using System.Threading;
using System.Linq;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections;
namespace union
{
class MyEnumerable : IEnumerable<long>
{
public IEnumerator<long> GetEnumerator()
{
return new MyEnumerator();
}
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
{
return GetEnumerator();
}
}
class MyEnumerator : IEnumerator<long>
{
public long Current
{
get
{
return 0;
}
}
object IEnumerator.Current
{
get
{
return Current;
}
}
public bool MoveNext()
{
return false;
}
public void Reset()
{
return;
}
public void Dispose()
{
Console.WriteLine("I got disposed");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var enum1 = new MyEnumerable();
var enum2 = new MyEnumerable();
enum1.Union(enum2).Select(x => x + 1).ToList();
Console.WriteLine("All done!");
}
}
}
如果 Dispose 被调用,您会在控制台上看到 I got disposed
两次。相反,您不会得到任何 I got disposed
。需要 Union
和 Select
才能重现问题。
有哪位 C# 高手知道我是否遇到了错误?
更新:
我认为这是一个错误,我已提交:https://github.com/dotnet/corefx/issues/40384 .
最佳答案
我在 .NET Fiddle 中测试过,它允许您使用三个编译器之一,结果证实了您的发现:
似乎 Mono 也没有。
但我想我缩小了范围:当第一次调用 MoveNext()
返回 false 时,它不会调用
(即集合中没有项目)。Dispose()
你会看到这个,例如,如果你用这个替换你的 MoveNext()
代码,它只在第一次返回 true
和 false
此后(即模拟包含 1 个项目的集合):
private bool happenedOnce = false;
public bool MoveNext()
{
if (happenedOnce) return false;
happenedOnce = true;
return true;
}
这是 Mono 中的示例和 .NET Core 2.2 .
我想有人会说这不是错误,而是一项功能。如果集合中没有任何内容,那有什么可以处理的? (从头开始 - 文件等......)
但话又说回来,这是不一致的。例如,这将为您提供完全相同的结果,但它将处理掉,即使集合中没有任何内容也是如此:
enum1.Select(x => x + 1).Union(enum2.Select(x => x + 1)).ToList();
但这只是强制它使用 Select()
而不是 Union()
来迭代集合。所以这听起来像是 Union()
实现中的错误。
我今天有时间(家人外出拜访 friend )所以我花时间去了debug the .NET Core source .我相信问题是对的here :
if (enumerator.MoveNext())
{
SetEnumerator(enumerator);
StoreFirst();
return true;
}
SetEnumerator()
将枚举器存储在一个实例变量中。您会看到它只有在 MoveNext()
返回 true
时才会被调用。后来,在Dispose()
,如果迭代器不是 null
,它只会调用迭代器上的 Dispose()
。但由于它从未被设置,它确实是 null
。
将其与 Select()
的实现进行对比,它在 调用 MoveNext()
之前设置其 _enumerator
变量。
.NET Framework 仅依赖于 foreach
,如您所见 here .奇怪的是,so does Mono ,所以我不知道上面是什么。
关于c# - 使用 Union 和 Select 时,LINQ 没有在我的 IEnumerator 上调用 Dispose,这是预期的行为还是错误?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57532426/
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