- c - 在位数组中找到第一个零
- linux - Unix 显示有关匹配两种模式之一的文件的信息
- 正则表达式替换多个文件
- linux - 隐藏来自 xtrace 的命令
我正在 GDI+ 中开发保留模式绘图应用程序。该应用程序可以在 Canvas 上绘制简单的形状并执行基本编辑。执行此操作的数学运算针对最后一个字节进行了优化,这不是问题。我正在使用内置 Controlstyles.DoubleBuffer 的面板上绘图。
现在,如果我在大显示器(在我的例子中是高清显示器)上最大化运行我的应用程序,就会出现问题。如果我尝试从(大) Canvas 的一个角到对角线的另一角画一条线,它会开始滞后并且 CPU 会升高。
我的应用程序中的每个图形对象都有一个边界框。因此,当我使从最大化应用程序的一个角到对角线的对角线的边界框无效时,该边界框实际上与 Canvas 一样大。当用户画一条线时,边界框的这种无效因此发生在 mousemove 事件上,并且有明显的滞后可见。如果线条是 Canvas 上的唯一对象,也会存在这种延迟。
我尝试以多种方式对此进行优化。如果我画一条较短的线,CPU 和延迟就会下降。如果我删除 Invalidate() 并保留所有其他代码,应用程序会很快。如果我使用一个区域(只跨越图形)而不是边界框来使它无效,它也一样慢。如果我将边界框拆分为一系列背靠背的较小框,从而减少无效区域,则看不到明显的性能提升。
所以我在这里不知所措。如何加快失效速度?
附带说明一下,Paint.Net 和 Mspaint 都存在相同的缺点。然而,Word 和 PowerPoint 似乎能够像上面描述的那样画一条线,没有延迟,也没有任何 CPU 负载。这样就有可能达到预期的效果,问题是如何?
最佳答案
对于像线条这样的基本显示项目,如果您绝对必须在每个绘制周期都使它们的整个边界无效,您应该考虑将它们分成几个部分。
原因是 GDI+(以及 GDI 本身)使矩形区域无效,正如您用边界框指定的那样。您可以通过测试一些水平和垂直线与斜率与显示区域的外观相似的线来亲自验证这一点。
那么,假设您的 Canvas 是 640x480。如果你从0,0画一条线到639,479; Invalidate() 将使整个区域从顶部的 0,0 到 639,0 到底部的 0,479 到 639,479 无效。例如,从 0,100 到 639,100 的水平线会生成一个只有 1 像素高的矩形。
区域将有完全相同的问题,因为区域被视为组合在一起的水平范围集。因此,对于从一个角到另一个角的大对角线,为了匹配您设置的边界框 - 区域必须指定每条垂直线上的每组像素或整个边界框。
因此,作为一种解决方案,如果您有一条非常大的线,将其分成四分之一或八分之一,性能应该会大大提高。回顾上面的例子,如果你只是将两部分分成两半 - 你将把总无效区域减少到 0,0 x 319,239 加上 320,240 x 639,479。
这是四分之一分割的可视化示例。粉红色区域是无效的。不幸的是,SO 不允许我发布图片或超过 1 个链接,但这应该足以解释一切。
(按四分之一线分割,总无效面积为表面的 1/4)
a 640x480 extent with 4 equal sized boxes carved behind a line drawn across the diagonal
或者,您可能需要考虑重写您的更新,而不是指定边界框,以便您只绘制与必须更新的区域匹配的项目部分。这实际上取决于有多少对象需要参与绘制更新。如果给定帧中有数千个对象,您可能会考虑忽略所有无效区域并重新绘制整个场景。
关于c# - Winforms:如何加速 Invalidate()?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/957573/
我想在我的 iPhone 应用程序中加入线性回归。经过一些搜索,我发现 Accelerate Framework 中的 LAPACK 和 BLAS 是正确的库。但是我很难将加速框架添加到我的 XCod
有什么方法可以加速 JS 脚本(我指的是一些复杂的 DOM 操作,比如游戏或动画)? 最佳答案 真的没有办法真正加快速度。您可以压缩它,但不会快很多。 关于Javascript 加速?,我们在Stac
有时,我必须为一个项目重新导入数据,从而将大约 360 万行读入 MySQL 表(目前是 InnoDB,但我实际上并不局限于这个引擎)。 “加载数据文件...”已被证明是最快的解决方案,但它有一个权衡
在尝试计算加速时,我被卡住了。所以给出的问题是: 问题 1 如果程序的 50% 增强了 2 倍,其余 50% 增强了 4 倍,那么由于增强而导致的整体加速是多少? Hints:考虑增强前(未增强)机器
目前我正在处理实时绘图,但可视化非常慢。我想知道你可以做些什么来加速 Matplotlib 中的事情: 后端如何影响性能?是否有后端 实时绘图比其他人更好吗? 我可以降低分辨率以提高 FPS 吗? 如
我有一个小型测试框架。它执行一个循环,执行以下操作: 生成一个小的 Haskell 源文件。 使用 runhaskell 执行此操作.该程序生成各种磁盘文件。 处理刚刚生成的磁盘文件。 这种情况发生了
这是我的网站:Instant-YouTube 如您所见,加载需要很长时间。在 IE8 及以下甚至有时会导致浏览器崩溃。我不确定是什么原因造成的。可能是 Clicksor 广告,但我认为是 swfobj
是否可以加速 SKSpriteNode? 我知道可以使用 node.physicsBody.velocity 轻松设置速度但是设置它的加速度有多难? 最佳答案 从牛顿第二定律倒推运动:F = m.a您
有没有人有加速 FCKEditor 的技术?是否有一些关键的 JavaScript 文件可以缩小或删除? 最佳答案 在最新版本 (3.0.1) 中,FCKEditor 已重命名为 CKEditor .
我有以下 MySQL 查询,需要一天多的时间才能执行: SELECT SN,NUMBER FROM a WHERE SN IN (SELECT LOWER_SN FROM b WHER
我现在正在开发一款使用加速来玩的游戏。我找到了如何让我的元素移动,但不改变它的“原点”,或者更准确地说,改变加速度计算的原点: 事实上,我的图像是移动的,它的中心是这样定义的: imageView.c
我有一个 mysql 表,其中存储有 4 列的成员消息: message_id(主键,自增) sender_id( key ) receiver_id( key ) 消息内容 我做了很多 SELECT
我在 cuda_computation.cu 中有以下代码 #include #include #include #include void checkCUDAError(const char
我正在使用 BeautifulSoup 在 for 循环中解析数千个网站。这是我的代码片段: def parse_decision(link): t1 = time.time() de
我正在使用 OpenCV 2.4 (C++) 在灰度图像上进行寻线。这涉及一些基本的图像处理步骤,如模糊、阈值、Canny 边缘检测器、梯度滤波器或霍夫变换。我必须在数千张图像上应用寻线算法。 考虑到
当我试图连续生成四次相同的报告时,我刚刚分析了我的报告应用程序。第一个用了 1859 毫秒,而后面的只用了 400 到 600 毫秒。对此的解释是什么?我能以某种方式使用它来使我的应用程序更快吗?报告
当我打开 Storyboard文件时,由于其中包含的 VC 数量,打开它需要 1-2 分钟。加快速度的最佳做法是什么?我们应该将一些 VC 移动到不同的 Storyboard文件中吗?我们是否应该使用
我有一个包含多个页面的 UIPageViewController。每个页面都是相同的 View Controller ,但会跟踪页码并显示 PDF 的正确页面。问题是每个 PDF 页面都需要在 cur
这实际上是两个问题,但它们非常相似,为了简单起见,我想将它们放在一起: 首先:给定一个已建立的 Java 项目,除了简单的代码内优化之外,还有哪些不错的方法可以加快它的速度? 其次:在用Java从头写
我有一个包含 1000 个条目的文档,其格式类似于:
我是一名优秀的程序员,十分优秀!