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对于这个继承问题,我似乎找不到满意的答案。为什么有时要声明这样的子类型:
Shape myCircle = new Circle();
其他时候呢?
Circle myShape = new Circle();
其中 Circle 是 Shape
的子类/子类 .....
我读过的面向对象书籍似乎没有一致性,也没有我能理解的解释。人们向我展示了为圆形、正方形等实例化 Shapes 类的示例...但我不明白您何时使用第一个声明和第二个声明。
最佳答案
通常需要处理具体类的对象 polymorphically避免在可以避免的特定类型上创建依赖项。例如,如果您正在创建一个 Circle
并打算绘制它,而 Draw()
是 Shape
的一个方法,那么它最好将 myCircle
声明为形状,以防您稍后决定将其替换为正方形。
另一方面,如果您打算对 Circle
做一些特定的事情,比如设置它的半径,那么您需要将 myCircle
声明为 Circle
,因为 SetRadius()
在 Shape
上可能不可用。
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