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c# - Resharper 警告 Unity3D 调用的未使用方法

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 18:16:06 26 4
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我今天刚开始使用 Reshaper,收到很多关于 Unity3D 提供的未使用方法的警告,例如 Awake()、Start()Update()等等。那些由 Unity3D 使用 Reflection 调用,Resharper 无法知道,因此会发出警告。
有没有更好的方法来抑制这些,然后只是禁用整个“类型或方法从未使用”警告,或者将 [UsedImplicitly] 属性添加到所有内容?

最佳答案

ReSharper 10 有一个“Unity Support”扩展,可以很好地将 Unity 的隐式 MonoBehaviour 函数和公共(public)变量标记为“已使用”。

https://github.com/JetBrains/resharper-unity

您可以直接从 Visual Studio 中安装它:

ReSharper > Extension Manager... > Search for 'Unity' > Click 'Install' on 'Unity Support'

关于c# - Resharper 警告 Unity3D 调用的未使用方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23068490/

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