gpt4 book ai didi

c# - 代表一个不规则形状的游戏世界

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 18:15:33 25 4
gpt4 key购买 nike

我正在做一个游戏世界形状不规则的项目(想想湖的形状)。这个形状有一个网格,上面有坐标。游戏世界只在形状的内部。 (再次想到莱克)

我怎样才能有效地表现游戏世界?我知道很多世界基本上都是正方形的,并且在 2 维或 3 维数组中运行良好。我觉得如果我使用方形数组,那么我基本上是在浪费空间,并增加了遍历数组所需的时间。但是,我也不确定锯齿状数组在这里如何工作。

游戏世界的示例形状

X
XX
XX X XX
XXX XXX
XXXXXXX
XXXXXXXX
XXXXX XX
XX X
X

编辑:游戏世界很可能需要逐步通过每个有效位置。所以我想要一种方法,可以很容易地做到这一点。

最佳答案

存在与稀疏表示相关的计算开销和复杂性,因此除非边界区域比您的实际世界大得多,否则简单地接受“浪费”的空间可能是最有效的。您实际上是在牺牲额外的内存使用以更快地访问世界内容。更重要的是,“浪费空间”的实现更容易理解和维护,在需要更复杂的实现之前,这总是更可取的。如果您没有充分的证据证明它是必需的,那么最好保持简单。

关于c# - 代表一个不规则形状的游戏世界,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2968764/

25 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com