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c# - 实现弹丸运动

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 18:14:25 24 4
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我在互联网上搜索了资源并找到了很多有用的信息,但它们是数学网站,试图告诉我如何解决物体到达 y 位置所需的角度。但是,我正在尝试运行模拟,但还没有找到任何可以实现以编码来模拟抛物线曲线的实体方程。那些有一些物理知识的人可以帮助我吗?

最佳答案

虽然 Benny 的回答很好,尤其是它的一般性,但您可以准确地解决您的问题,而不是使用有限的积分步骤。你想要的等式是:

s = u*t + 0.5*a*t^2;

Look here for an explanation of where this comes from.

这里s是位移,u是初速度,a是加速度,t是时间。这个方程式只有一维,但可以很容易地用于您的问题。您需要做的就是将射弹的运动分成两个部分:一个平行于您的加速度,一个垂直于您的加速度。如果我们让 Sx 描述 x 方向的位移,Sy 描述 y 方向的位移,我们得到:

Sx = Ux*t + 0.5*Ax*t; 
Sy = Uy*t + 0.5*Ay*t;

现在在您的特定示例中,Ax 为 0,因为唯一的加速度是由重力引起的,它在 y 方向,即 Ay = -g。减号来自这样一个事实,即重力将作用于与物体原始运动相反的方向。 Ux 和 Uy 来自简单的三角函数:

Ux = U*cos(angle);
Uy = U*sin(angle);

将所有这些放在一起,您会得到两个方程式,描述弹丸在发射后的时间 t 相对于其起始位置的位置:

Sx = U*cos(angle)*t;
Sy = U*sin(angle)*t - 0.5*g*t^2;

关于c# - 实现弹丸运动,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2481339/

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