- c - 在位数组中找到第一个零
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棋盘是int[][]
,我想找到这个形状
1
1
1
使用棋盘上的所有 4 个对称(旋转)变体并记录位置。例如
...
...
... x x x x x x ...
... x x 1 1 x x ...
... x 1 x x x x ...
... x x x x x x ...
...
...
用F#来处理这类问题是不是更好一些?
下面是我的 c# 代码,仅用于垂直检查模式(水平检查代码类似)
List<Position> GetMatchVertical(int reelID)
{
List<Position> ret = new List<Position>();
var myReel = board[reelID];
var leftReel = reelID - 1 >= 0 ? board[reelID - 1] : null;
var rightReel = reelID + 1 < boardSize ? board[reelID + 1] : null;
int currentColor = myReel[0];
for (int reelPosition = 1; reelPosition < boardSize; reelPosition++)
{
int nextColor = myReel[reelPosition];
if (currentColor == nextColor)
{
if (leftReel!=null)
{
if (reelPosition + 1 < boardSize && leftReel[reelPosition + 1] == currentColor)
{
ret.Add(logPosition(...));
}
}
if (rightReel!=null)
{
if (reelPosition - 2 >= 0 && rightReel[reelPosition - 2] == currentColor)
{
ret.Add(logPosition(...));
}
}
}
else
{
currentColor = nextColor;
}
}
return ret;
}
最佳答案
这绝对非常适合函数式编程和 F#。有大量可能的方法。我认为 pad 的解决方案可能是最直接的解决方案,它是一个非常好的起点。如果您需要更通用的东西,那么 Huusom 的解决方案非常好。
还有更通用的方法,即构建领域特定语言 (DSL) 来检测数组中的模式。这是更高级的功能技术,但它非常适合您的示例。如果你这样做了,那么你就可以用一种非常简洁的方式来表达相当复杂的模式。这是一个例子:
// Create a detector that tests if a location
// contains 1 and returns 'false' when out of range
let one = border false (equals 1)
// A shape detector for your pattern
let pattern =
around (0, 0) one <&> around (1, 0) one <&>
around (-1, 1) one
// Test pattern with any rotation: Combine
// 4 possible rotations with logical or.
let any =
pattern <|> rotate pattern <|>
rotate (rotate pattern) <|>
rotate (rotate (rotate pattern))
此示例使用各种原语来构建模式的声明性规范。值 any
表示一个函数,您可以运行该函数来测试模式是否出现在给定位置。它处理模式的所有旋转,还进行边界检查。您还需要添加镜像模式,但这很容易扩展。
解释实现可能需要一篇完整的博文,但这里有一段注释过的源代码,应该非常易读:
/// A type that represents a function that tests
/// whether an array contains some pattern at a
/// specified location. It gets the location to
/// test & the array as arguments and returns bool.
type ShapeDetector = SD of (int -> int -> int[,] -> bool)
/// A primitive that tests whether the value at the
/// current location contains a value 'v'
let equals v = SD (fun x y arr -> arr.[x,y] = v)
/// A combinator that takes 'ShapeDetector' and
/// creates a new one that returns 'def' when
/// accessing outside of the array bounds
let border def (SD f) = SD (fun x y arr ->
if x < 0 || y < 0 || x >= arr.GetLength(0) || y >= arr.GetLength(1)
then def else f x y arr)
/// A combinator that calls a given ShapeDetector
/// at a location specified by offset dx, dy
let around (dx, dy) (SD f) = SD (fun x y arr ->
f (x + dx) (y + dy) arr)
/// A combinator that takes a ShapeDetector and
/// builds a new one, which is rotated by 90 degrees
let rotate (SD f) = SD (fun x y arr ->
f -y x arr)
/// Creates a shape detector that succeeds only
/// when both of the arguments succeed.
let (<&>) (SD f1) (SD f2) = SD (fun x y arr ->
f1 x y arr && f2 x y arr)
/// Creates a shape detector that succeeds
/// when either of the arguments succeed.
let (<|>) (SD f1) (SD f2) = SD (fun x y arr ->
f1 x y arr || f2 x y arr)
最后,这是一个在样本二维阵列上运行模式检测器的示例:
// Create a 2D array as a sample input
let inp =
array2D [ [ 0; 0; 1 ]
[ 0; 1; 0 ]
[ 0; 1; 0 ] ]
// Get the underlying function and run it
// for all possible indices in the array
let (SD f) = any
for x in 0 .. 2 do
for y in 0 .. 2 do
printfn "%A %A" (x, y) (f x y inp)
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