- c - 在位数组中找到第一个零
- linux - Unix 显示有关匹配两种模式之一的文件的信息
- 正则表达式替换多个文件
- linux - 隐藏来自 xtrace 的命令
我正在尝试将 war 迷雾应用到屏幕上玩家当前不可见的区域。为此,我将游戏内容渲染到一个 RenderTarget
中,将 war 迷雾渲染到另一个中,然后将它们与从游戏 RenderTarget
中获取颜色的效果文件合并> 和来自 war 迷雾渲染目标的 alpha。 FOW RenderTarget
在 FOW 出现的地方是黑色的,在没有出现的地方是白色的。
这确实有效,但它将 war 迷雾(未显示的位置)着色为白色,而不是预期的黑色。
在应用效果之前,我将设备的后备缓冲区清除为白色。当我尝试将其清除为黑色时,根本没有出现 war 迷雾,我认为这是 alpha 与黑色混合的产物。然而,它适用于所有其他颜色 - 为生成的屏幕赋予该颜色的色调。
如何在实现黑雾的同时仍然能够在两个渲染目标之间进行 alpha 混合?
应用FOW的渲染代码:
private RenderTarget2D mainTarget;
private RenderTarget2D lightTarget;
private void CombineRenderTargetsAndDraw()
{
batch.GraphicsDevice.SetRenderTarget(null);
batch.GraphicsDevice.Clear(Color.White);
fogOfWar.Parameters["LightsTexture"].SetValue(lightTarget);
batch.Begin(SpriteSortMode.Immediate, BlendState.AlphaBlend);
fogOfWar.CurrentTechnique.Passes[0].Apply();
batch.Draw(
mainTarget,
new Rectangle(0, 0, batch.GraphicsDevice.PresentationParameters.BackBufferWidth, batch.GraphicsDevice.PresentationParameters.BackBufferHeight),
Color.White
);
batch.End();
}
我用来应用 FOW 的效果文件:
texture LightsTexture;
sampler ColorSampler : register(s0);
sampler LightsSampler = sampler_state{
Texture = <LightsTexture>;
};
struct VertexShaderOutput
{
float4 Position : POSITION0;
float2 TexCoord : TEXCOORD0;
};
float4 PixelShaderFunction(VertexShaderOutput input) : COLOR0
{
float2 tex = input.TexCoord;
float4 color = tex2D(ColorSampler, tex);
float4 alpha = tex2D(LightsSampler, tex);
return float4(color.r, color.g, color.b, alpha.r);
}
technique Technique1
{
pass Pass1
{
PixelShader = compile ps_2_0 PixelShaderFunction();
}
}
最佳答案
我没有深入研究 XNA,目前无法设置它来检查 4.0 的 CTP,但是从阅读文档来看,您似乎在加倍努力。根据我的理解,BlendState.AlphaBlend
导致 SpriteBatch
对绘制的每个 Sprite 进行 alpha 混合。
根据documentation它使用默认设置
ColorSourceBlend = Blend.One,
AlphaSourceBlend = Blend.One,
ColorDestinationBlend = Blend.InverseSourceAlpha,
AlphaDestinationBlend = Blend.InverseSourceAlpha,
其中应该有以下 impact :
One: Each component of the color is multiplied by (1, 1, 1, 1).
InverseSourceAlpha: Each component of the color is multiplied by the inverse of the alpha value of the source. This can be represented as (1 − As, 1 − As, 1 − As, 1 − As), where As is the alpha destination value.
因此,如果您正在使用 Blend.AlphaBlend
,您应该能够将后台缓冲区清除为黑色,然后只渲染您的 map Sprite ,直接降低应该淡化的 alpha。这应该简单地淡化被 FOW“覆盖”的贴图像素,使其与后台缓冲区的黑色进行 alpha 混合。
如果您想采用着色器方法,您可以在两个渲染目标之间的着色器中进行 alpha 混合。我对你关于你到底想如何混合的解释有点困惑。你说你想要 alpha 混合,但是你的 FOW 渲染目标在有雾的地方是黑色的,在没有雾的地方是白色的。如果您使用 alpha 来控制混合,则根据您想要的外观,您的雾颜色在整个渲染目标上应该是统一的(或适当的纹理)。假设您想要黑雾,整个渲染目标的颜色应该是 (0, 0, 0),并且 alpha 值应该根据您想要显示它的位置而改变。
使用这种方法,您可以将着色器更改为如下所示:
float4 PixelShaderFunction(VertexShaderOutput input) : COLOR0
{
float2 tex = input.TexCoord;
float4 color = tex2D(ColorSampler, tex);
float4 fow = tex2D(LightsSampler, tex);
// color * inverse of FOW alpha + FOW * FOW alpha
return float4(color.r * (1-fow.a) + fow.r * fow.a,
color.g * (1-fow.a) + fow.g * fow.a,
color.b * (1-fow.a) + fow.b * fow.a,
1);
}
我已经有一段时间没有编写 HLSL 着色器了,但我确信可以更轻松地编写它。无论哪种方式,如果 FOW 是黑色的(并且后台缓冲区被清除为黑色,并且您没有将各种 alpha 混合 Sprite 堆叠在一起 - 请参阅 Joel 的回答),该方法与直接设置 alpha 没有什么不同根据是否有 FOW 映射 sprite。
关于c# - 使用 war 迷雾的效果,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2854012/
当我尝试从 netbeans 构建 ear 项目时,为什么 maven ear 插件会运行 war:war(插件目标) 我的过程: 我右键单击 ear 项目(其中列出了 war 依赖项)并首先清理,然
在 Java EE 环境下,我构建了一个包含多个 JSP 文件的网页。让我们假设包含的 JSP 之一是 header.jsp。可以与 Stackoverflow 使用的非常相似,显示有关用户、链接等的
我想知道使用 maven package phase 创建的 war 文件是否等同于使用 maven war plugin war:war goal 创建的 war 文件。 假设我们有一个像这样的 p
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the
我想根据配置文件(dev 或 prod)配置属性文件,但是属性文件的位置未正确构造。我在 SO 上找到了类似问题的答案,但这些答案都没有帮助解决这个问题。 我收到的错误如下: Error loadin
我想知道部署的“WAR”文件会分解到 JBoss 7 中的哪个位置?在 JBoss 4.3 中,它会在“tmp”文件夹中的某处爆炸,但我无法找到它在 JBoss 7 中爆炸到的位置。谢谢 最佳答案 它
我想创建一个多模块项目,其中多个模块属于 war 类型。例如 somejars servletsAndJsps springMVCapp angularJsApp 其中 3 个可以作为 WAR 应用程
我必须在单元测试期间测试托管在 Tomcat 上的 Web 服务的代码覆盖率。我将进行手动测试意味着我将在我的 http 请求中传递不同的参数值,并且需要为发送到服务器的每个请求的每个测试用例提供覆盖
我是一个 Jboss Wildfly 8.2 实例我有一个 webapp ROOT.war和另一个 OTHER.war我需要类(class) OtherXYZ.class那是里面 OTHER.war能
因此,在 VPS Ubuntu 服务器上尝试使用 Maven 进行全新安装时出现此错误。 我已经安装了必要的元素来制作它,但仍然无济于事。 root@iHRS:~/hapi-fhir-jpaserve
健身download page只有 standalone.jar 选项,这也是说明的目的。 是否有可能在单独的应用程序服务器上安装 FitNesse,例如 Tomcat?没有直接下载任何 war /耳
我想在 JBoss 4.2 中部署一场 war ,但我无法控制它的目录,所以我无法替换 jsf-impl.jar和 jsf-api.jar . 我的问题是:如何配置war才能依赖于jsf-impl.j
我想在将 war 任务输出部署到存储库之前设置它的文件名。 例如项目名称是 abc最初它会导致 abc-1.0.0-SNAPSHOT.war 但我希望应该有两个生成的内容相同的 war 文件: def
我有一个 Maven pom,它使用 war 。但实际上,我不想构建 war 文件,我只想收集所有依赖的 jar 并创建一个完整的部署目录。 所以我正在运行 war:exploded生成部署目录的目标
注意:我无法将它们打包到 EAR 中。这里有一些限制。 我有 2 个 war 文件。 help.war 和 helpConnect.war 两者都放置在 GlassFish 服务器的同一域中。 从 h
我有一个项目,其中 3 个 war-modules 被打包在一个 ear-module 中。我的问题是每个库 jar 都包含在每个 war 模块以及 ear 模块中,这使得生成的 ear 文件非常大(
我有一个在 artifactory 中发布的第三方打包 war 。我需要创建一个 gradle 作业,它将从 artifactory 中获取 war,将其分解到一个临时目录,将一些自定义库(jars)
我们有一个运行当前 Web 服务的 Apache tomcat 服务器。我们试图部署第二个版本(进行了一些调整),但是当我们复制 war 文件时,第一个版本停止工作。为什么?? 最佳答案 您的 Web
我有几个 tomcat 应用程序,使用 .war 文件部署在 tomcat 中。尽管这些 war 彼此独立,但它们都是更大概念/应用程序的一部分,而且经常,一场 war 需要调用另一场 war 的代码
过去,Web 应用程序的静态资源始终位于 src/main/webapp 下。 最近,Spring Initializr为我创建了一个新的项目布局,因此发现资源应该位于src/main/resourc
我是一名优秀的程序员,十分优秀!