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我正在 Unity IoC 中实现程序集的动态加载和注册。
给定这些类:
public interface IA { }
public interface IB { }
public interface IC { }
public class A : IA { }
public class B : IB
{
public B(IA a) { }
}
public class C : IC
{
public C(IB b) { }
}
这个配置:
var assembly = Assembly.LoadFile(@"path\MyAsm.dll");
container.RegisterTypes(
AllClasses.FromAssemblies(assembly),
WithMappings.FromAllInterfacesInSameAssembly,
WithName.Default,
WithLifetime.Transient);
代码:
var c = container.Resolve(typeof(IC));
抛出:
A first chance exception of type 'Microsoft.Practices.Unity.ResolutionFailedException' occurred in Microsoft.Practices.Unity.dll
Additional information: Resolution of the dependency failed, type = "MyAsm.IC", name = "(none)".
Exception occurred while: while resolving.
Exception is: InvalidOperationException - The type IC does not have an accessible constructor.
At the time of the exception, the container was:
MyAsm.IC,(none)
以上所有代码都在同一个程序集 MyAsm 中执行。在调试中分析容器,Registrations
属性列出似乎是 A
映射的正确集合, B
和 C
到他们各自的界面以及他们自己。
有什么想法吗?
解决方案
在 Tyler 的回应之后我改变了:
var assembly = Assembly.LoadFile(@"path\MyAsm.dll");
到
var assembly = Assembly.LoadFrom(@"path\MyAsm.dll");
解决了这个问题。 Assembly
上的这两个方法具有相同的参数和相同的返回类型和 vary just slightly in behavior . 纯粹的邪恶。
最佳答案
我能够重现您遇到的错误。
因此,您从文件 Assembly.LoadFile(@"path\MyAsm.dll");
加载程序集,然后解析硬引用类型 container.Resolve(类型(IC));
。我相信这些类型来自两个不同的编译二进制文件。 @"path\MyAsm.dll"中二进制文件的类型已加载到容器中,但您正试图从应用程序路径的 bin 目录中解析二进制文件的类型(引用的程序集 CopyLocal 设置为 True)。
您需要从已加载到应用程序域中的引用二进制文件中注册类型,或者您需要使用反射从已加载的二进制文件中解析类型以查找类型。
var assembly = AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies().
SingleOrDefault(asm => asm.GetName().Name == "MyAsm");
...
var c = container.Resolve(typeof(IC));
——或者——
var assembly = Assembly.LoadFile(@"path\MyAsm.dll");
...
var c = container.Resolve(assembly.GetType("MyAsm.IC"));
关于c# - Unity 无法解析基本依赖链,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22159466/
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