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编辑:这是前一段时间,我已经开始工作了,如果您想查看它包含在 github.com/LewisGaul/minegaulerQt 中的代码.
我正在尝试编写一个程序来计算游戏扫雷的概率,并且在确定如何最好地构建它时遇到了一些困难。虽然在下面的示例中乍一看似乎很简单,但我想知道允许更复杂配置的最佳方法。注意我不是在寻求关于如何计算概率的帮助——我知道这个方法,我只需要实现它!
为了明确我要计算的内容,我将通过一个可以手动完成的简单示例进行工作。考虑一个扫雷艇配置# # # #
# 1 2 #
# # # #
哪里#
表示未单击的单元格。 1
告诉我们在最左边的 7 个未点击的单元格中正好有 1 个地雷,即 2
告诉我们最右边的 7 个中正好有 2 个。要计算每个单元格包含地雷的概率,我们需要 确定所有不同的情况 (在这个简单的情况下只有 2 个):
NumberGroup
隔离每个单击/编号单元格的类,存储编号和其未单击邻居的一组坐标。可以减去这些以获得等价组......尽管如果有三个或更多数字而不是两个数字,这将不会那么简单。但是
我不确定如何从这里获得不同的配置 .我玩弄了一个
Configuration
类,但我不太熟悉不同的类应该如何协同工作。请参阅下面的工作代码(需要 numpy)。
import numpy as np
grid = np.array(
[[0, 0, 0, 0],
[0, 2, 1, 0],
[0, 0, 0, 0]]
)
dims = (3, 4) #Dimensions of the grid
class NumberGroup(object):
def __init__(self, mines, coords, dims=None):
"""Takes a number of mines, and a set of coordinates."""
if dims:
self.dims = dims
self.mines = mines
self.coords = coords
def __repr__(self):
return "<Group of {} cells with {} mines>".format(
len(self.coords), self.mines)
def __str__(self):
if hasattr(self, 'dims'):
dims = self.dims
else:
dims = (max([c[0] for c in self.coords]) + 1,
max([c[1] for c in self.coords]) + 1)
grid = np.zeros(dims, int)
for coord in self.coords:
grid[coord] = 1
return str(grid).replace('0', '.').replace('1', '#')
def __sub__(self, other):
if type(other) is NumberGroup:
return self.coords - other.coords
elif type(other) is set:
return self.coords - other.coords
else:
raise TypeError("Can only subtract a group or a set from another.")
def get_neighbours(coord, dims):
x, y = coord
row = [u for u in range(x-1, x+2) if u in range(dims[0])]
col = [v for v in range(y-1, y+2) if v in range(dims[1])]
return {(u, v) for u in row for v in col}
groups = []
all_coords = [(i, j) for i in range(dims[0])
for j in range(dims[1])]
for coord, nr in [(c, grid[c]) for c in all_coords if grid[c] > 0]:
empty_neighbours = {c for c in get_neighbours(coord, dims)
if grid[c] == 0}
if nr > len(empty_neighbours):
print "Error: number {} in cell {} is too high.".format(nr, coord)
break
groups.append(NumberGroup(nr, empty_neighbours, dims))
print groups
for g in groups:
print g
print groups[0] - groups[1]
# # # #
# 2 1 #
# # # #
有三个等价组 G1:左侧 3,G2:中间 4,G3:右侧 3。我希望代码循环遍历,按以下方式分配带有地雷的组:
import numpy as np
def get_neighbours(coord, dims):
x, y = coord
row = [u for u in range(x-1, x+2) if u in range(dims[0])]
col = [v for v in range(y-1, y+2) if v in range(dims[1])]
return {(u, v) for u in row for v in col}
class NrConfig(object):
def __init__(self, grid):
self.grid = grid
self.dims = grid.shape # Dimensions of grid
self.all_coords = [(i, j) for i in range(self.dims[0])
for j in range(self.dims[1])]
self.numbers = dict()
self.groups = []
self.configs = []
self.get_numbers()
self.get_groups()
self.get_configs()
def __str__(self):
return str(self.grid).replace('0', '.')
def get_numbers(self):
for coord, nr in [(c, self.grid[c]) for c in self.all_coords
if self.grid[c] > 0]:
empty_neighbours = {c for c in get_neighbours(
coord, self.dims) if self.grid[c] == 0}
if nr > len(empty_neighbours):
print "Error: number {} in cell {} is too high.".format(
nr, coord)
return
self.numbers[coord] = Number(nr, coord, empty_neighbours,
self.dims)
def get_groups(self):
coord_neighbours = dict()
for coord in [c for c in self.all_coords if self.grid[c] == 0]:
# Must be a set so that order doesn't matter!
coord_neighbours[coord] = {self.numbers[c] for c in
get_neighbours(coord, self.dims) if c in self.numbers}
while coord_neighbours:
coord, neighbours = coord_neighbours.popitem()
equiv_coords = [coord] + [c for c, ns in coord_neighbours.items()
if ns == neighbours]
for c in equiv_coords:
if c in coord_neighbours:
del(coord_neighbours[c])
self.groups.append(EquivGroup(equiv_coords, neighbours, self.dims))
def get_configs(self):
pass # WHAT GOES HERE?!
class Number(object):
"""Contains information about the group of cells around a number."""
def __init__(self, nr, coord, neighbours, dims):
"""Takes a number of mines, and a set of coordinates."""
self.nr = nr
self.coord = coord
# A list of the available neighbouring cells' coords.
self.neighbours = neighbours
self.dims = dims
def __repr__(self):
return "<Number {} with {} empty neighbours>".format(
int(self), len(self.neighbours))
def __str__(self):
grid = np.zeros(self.dims, int)
grid[self.coord] = int(self)
for coord in self.neighbours:
grid[coord] = 9
return str(grid).replace('0', '.').replace('9', '#')
def __int__(self):
return self.nr
class EquivGroup(object):
"""A group of cells which are effectively equivalent."""
def __init__(self, coords, nrs, dims):
self.coords = coords
# A list of the neighbouring Number objects.
self.nr_neighbours = nrs
self.dims = dims
if self.nr_neighbours:
self.max_mines = min(len(self.coords),
max(map(int, self.nr_neighbours)))
else:
self.max_mines = len(coords)
def __repr__(self):
return "<Equivalence group containing {} cells>".format(
len(self.coords))
def __str__(self):
grid = np.zeros(self.dims, int)
for coord in self.coords:
grid[coord] = 9
for number in self.nr_neighbours:
grid[number.coord] = int(number)
return str(grid).replace('0', '.').replace('9', '#')
grid = np.array(
[[0, 0, 0, 0],
[0, 2, 1, 0],
[0, 0, 0, 0]]
)
config = NrConfig(grid)
print config
print "Number groups:"
for n in config.numbers.values():
print n
print "Equivalence groups:"
for g in config.groups:
print g
最佳答案
如果您不想对其进行暴力破解,您可以将流程建模为决策树。假设我们从你的例子开始:
####
#21#
####
*###
#11#
####
*XX#
*01#
XXX#
X
s 标记我们现在不能放置任何地雷的方块。我们现在只能做一个选择:
*XX*
*00X
XXXX
**XX
X00X
XXXX
Choice 1: 1 | 2 | 3
Choice 2: 1 2 3 | 1 | 1
Choice 3: 3 1 | |1
113
12
131
21
311
关于python - 如何构建程序以使用扫雷艇配置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31967170/
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我举了一个我正在处理的问题的简短示例。 HTML代码: 1 2 3 CSS 代码: .BB a:hover{ color: #000; } .BB > li:after {
我是一名优秀的程序员,十分优秀!