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c# - 如何播放动态加载的声音

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 17:50:49 26 4
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我正在尝试为我的团队的声音设计师制作一个工具,让他能够听到他在 Unity 中播放的声音文件。

  • 检查它是否可加载
  • 检查音量是否合适
  • 检查是否正确循环

等等...

我的问题是找出 Unity 如何管理加载文件夹中某处的音频文件。

我发现很多话题都在谈论它,但没有真正解决如何让 Unity 动态加载外部文件的方法。

最佳答案

如果你想从与 .exe/.app 相同的目录加载文件,你可以使用这个:

  • 使用 System.IO DirectoryInfo() 获取所有文件名
  • 使用WWW 类 流式传输/加载找到的文件

这里是代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;

public class SoundPlayer : MonoBehaviour {

string absolutePath = "./"; // relative path to where the app is running

AudioSource src;
List<AudioClip> clips = new List<AudioClip>();
int soundIndex = 0;

//compatible file extensions
string[] fileTypes = {"ogg","wav"};

FileInfo[] files;

void Start () {
//being able to test in unity
if(Application.isEditor) absolutePath = "Assets/";
if(src == null) src = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
reloadSounds();
}

void reloadSounds() {
DirectoryInfo info = new DirectoryInfo(absolutePath);
files = info.GetFiles();

//check if the file is valid and load it
foreach(FileInfo f in files) {
if(validFileType(f.FullName)) {
//Debug.Log("Start loading "+f.FullName);
StartCoroutine(loadFile(f.FullName));
}
}
}

bool validFileType(string filename) {
foreach(string ext in fileTypes) {
if(filename.IndexOf(ext) > -1) return true;
}
return false;
}

IEnumerator loadFile(string path) {
WWW www = new WWW("file://"+path);

AudioClip myAudioClip = www.audioClip;
while (!myAudioClip.isReadyToPlay)
yield return www;

AudioClip clip = www.GetAudioClip(false);
string[] parts = path.Split('\\');
clip.name = parts[parts.Length - 1];
clips.Add(clip);
}
}

[编辑]

如果人们想改进文件管理,我推荐 this link

关于c# - 如何播放动态加载的声音,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15948046/

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