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我正在处理由摄像机拍摄的 10 兆像素图像。
目的是在矩阵(二维数组)中注册每个像素的灰度值。
我第一次使用 GetPixel 但花了 25 秒才完成。现在我使用 Lockbits,但仍然需要 10 秒,如果我不将结果保存在文本文件中则需要 3 秒。
我的导师说他们不需要登记结果,但 3 秒还是太慢了。那么我的程序是不是做错了什么,或者我的应用程序有比 Lockbits 更快的东西吗?
这是我的代码:
public void ExtractMatrix()
{
Bitmap bmpPicture = new Bitmap(nameNumber + ".bmp");
int[,] GRAY = new int[3840, 2748]; //Matrix with "grayscales" in INTeger values
unsafe
{
//create an empty bitmap the same size as original
Bitmap bmp = new Bitmap(bmpPicture.Width, bmpPicture.Height);
//lock the original bitmap in memory
BitmapData originalData = bmpPicture.LockBits(
new Rectangle(0, 0, bmpPicture.Width, bmpPicture.Height),
ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format24bppRgb);
//lock the new bitmap in memory
BitmapData newData = bmp.LockBits(
new Rectangle(0, 0, bmpPicture.Width, bmpPicture.Height),
ImageLockMode.WriteOnly, PixelFormat.Format24bppRgb);
//set the number of bytes per pixel
// here is set to 3 because I use an Image with 24bpp
int pixelSize = 3;
for (int y = 0; y < bmpPicture.Height; y++)
{
//get the data from the original image
byte* oRow = (byte*)originalData.Scan0 + (y * originalData.Stride);
//get the data from the new image
byte* nRow = (byte*)newData.Scan0 + (y * newData.Stride);
for (int x = 0; x < bmpPicture.Width; x++)
{
//create the grayscale version
byte grayScale =
(byte)((oRow[x * pixelSize] * .114) + //B
(oRow[x * pixelSize + 1] * .587) + //G
(oRow[x * pixelSize + 2] * .299)); //R
//set the new image's pixel to the grayscale version
// nRow[x * pixelSize] = grayScale; //B
// nRow[x * pixelSize + 1] = grayScale; //G
// nRow[x * pixelSize + 2] = grayScale; //R
GRAY[x, y] = (int)grayScale;
}
}
最佳答案
以下是一些可能有帮助的优化:
使用交错数组([][]
);在 .NET 中,accessing them is faster than multidimensional ;
将在循环内使用的缓存属性。虽然 this answer声明 JIT 将对其进行优化,我们不知道内部发生了什么;
正如其他人所说,float
比 double
快,which applies to older processors (约 10 年以上)。这里唯一的好处是您将它们用作常量,因此消耗更少的内存(尤其是因为多次迭代);
Bitmap bmpPicture = new Bitmap(nameNumber + ".bmp");
// jagged instead of multidimensional
int[][] GRAY = new int[3840][]; //Matrix with "grayscales" in INTeger values
for (int i = 0, icnt = GRAY.Length; i < icnt; i++)
GRAY[i] = new int[2748];
unsafe
{
//create an empty bitmap the same size as original
Bitmap bmp = new Bitmap(bmpPicture.Width, bmpPicture.Height);
//lock the original bitmap in memory
BitmapData originalData = bmpPicture.LockBits(
new Rectangle(0, 0, bmpPicture.Width, bmpPicture.Height),
ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format24bppRgb);
//lock the new bitmap in memory
BitmapData newData = bmp.LockBits(
new Rectangle(0, 0, bmpPicture.Width, bmpPicture.Height),
ImageLockMode.WriteOnly, PixelFormat.Format24bppRgb);
//set the number of bytes per pixel
// here is set to 3 because I use an Image with 24bpp
const int pixelSize = 3; // const because it doesn't change
// store Scan0 value for reuse...we don't know if BitmapData caches it internally, or recalculated it every time, or whatnot
int originalScan0 = originalData.Scan0;
int newScan0 = newData.Scan0;
// incrementing variables
int originalStride = originalData.Stride;
int newStride = newData.Stride;
// store certain properties, because accessing a variable is normally faster than a property (and we don't really know if the property recalculated anything internally)
int bmpwidth = bmpPicture.Width;
int bmpheight = bmpPicture.Height;
for (int y = 0; y < bmpheight; y++)
{
//get the data from the original image
byte* oRow = (byte*)originalScan0 + originalStride++; // by doing Variable++, you're saying "give me the value, then increment one" (Tip: DON'T add parenthesis around it!)
//get the data from the new image
byte* nRow = (byte*)newScan0 + newStride++;
int pixelPosition = 0;
for (int x = 0; x < bmpwidth; x++)
{
//create the grayscale version
byte grayScale =
(byte)((oRow[pixelPosition] * .114f) + //B
(oRow[pixelPosition + 1] * .587f) + //G
(oRow[pixelPosition + 2] * .299f)); //R
//set the new image's pixel to the grayscale version
// nRow[pixelPosition] = grayScale; //B
// nRow[pixelPosition + 1] = grayScale; //G
// nRow[pixelPosition + 2] = grayScale; //R
GRAY[x][y] = (int)grayScale;
pixelPosition += pixelSize;
}
}
关于c# - LockBits 似乎对我的需求来说太慢了 - 替代方案?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16417505/
我有一些代码有错误“AccessViolationException 未被用户代码处理:试图读取或写入 protected 内存...” 违规函数的精简版如下: protected override
我有一个方法需要尽可能快,它使用不安全的内存指针,这是我第一次尝试这种类型的编码,所以我知道它可能会更快。 /// /// Copies bitmapdata from one bi
使用 GetPixel 和 SetPixel 很简单,但速度很慢,所以我尝试使用 LockBits。 我很久以前就用过这种方法来比较两张图片: public static Bitmap FastCom
首先,我会指出我将接受 C# 或 VB.NET 解决方案。 我正在尝试重构这段旧代码,以避免使用 GetPixel/SetPixel 方法的坏习惯和性能低下: Public Function Cha
按照 Bob Powell 关于 LockBits 的教程,我将以下代码放入 C# 2010 Visual Studio Express 中: System.Drawing.Imaging.Bitma
我正在尝试使用 Lockbits 写出灰度图像,我当前的代码看起来是 /// /// Save the content of the FrameProc out to a bitmap /// p
我正在使用以下代码来锁定位图的矩形区域 Recangle rect = new rect(X,Y,width,height); BitmapData bitmapData = bitmap.LockB
我在将一些代码从 Bitmap.GetPixel 更改为使用 LockBits 返回的直接像素缓冲区时遇到问题。与 GetPixel 相比,LockBits 返回的数据似乎确实给了我不同的颜色值。 这
我在 Android 上的程序使用的算法使用了很多 setPixel 和 getPixel,因此,它非常慢。在 .NET 上,我可以使用 LockBits 使其更快。 Java 或 Android 上
MSDN 引用:[1] http://msdn.microsoft.com/en-us/library/5ey6h79d.aspx#Y1178 从链接中可以看出,第一个参数将“指定要锁定的位图部分”,
我正在处理由摄像机拍摄的 10 兆像素图像。 目的是在矩阵(二维数组)中注册每个像素的灰度值。 我第一次使用 GetPixel 但花了 25 秒才完成。现在我使用 Lockbits,但仍然需要 10
在部署应用程序之前,我使用 XP 虚拟机和 Vista 虚拟机对应用程序进行冒烟测试。这两个虚拟机都使用 32 位颜色。不确定这是否有什么区别,但我正在使用 VirtualBox。每台机器还分配有 2
我想使用 LockBits 方法更快地比较相似图像,如下所示 using System; using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; usi
我最近经常使用锁定位图,并且不断收到“试图访问无效内存”错误。这主要是因为位图已在内存中移动。有些人使用 GCHandle.Alloc() 在 CLR 中分配内存并固定它。 Bitmap.LockBi
我做了一个实现边缘检测算法的程序,但需要很长时间来处理。我读过有关使用锁位和不安全状态而不是 getpixel 和 setpixel 的信息,但我仍然不明白如何使用它。 这是我的示例代码: priva
使用 MS Visual Studio 2013,具有以下代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq;
我正在从一张 1bpp 索引图像剪切并粘贴到一张新图像。 一切正常,直到起始像素是 8 的除数。在下面的代码中,步幅等于相对于矩形宽度的值,直到我达到字节边界。那么步幅等于整个页面的宽度。 var c
我的程序是用 C# 编写的,在低级别上使用位图进行操作。一切正常,但有时(很少见,但稳定)出现“通用 GDI+ 异常”异常,并且很难重现这种情况。 函数 LockBits() 和 UnLockBits
我最近经常使用锁定位图,并且不断收到“试图访问无效内存”错误。这主要是因为位图已在内存中移动。有些人使用 GCHandle.Alloc() 在 CLR 中分配内存并固定它。 Bitmap.LockBi
编辑:非常感谢您的回复。我在这里最需要的是示例代码,用于说明我对嵌套循环中的几行代码所做的工作,因为这在 GetPixel/SetPixel 中是有效的,但也是我无法使用 Lockbits 正确工作的
我是一名优秀的程序员,十分优秀!