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在许多博客、教程和 MSDN 中,我可以了解到从非 UI 线程访问 UI 元素是不可能的 - 好吧,我会得到一个未经授权的异常。为了测试它,我写了一个非常简单的例子:
// simple text to which TextBlock.Text is bound
private string sample = "Starting text";
public string Sample
{
get { return sample; }
set { sample = value; RaiseProperty("Sample"); }
}
private async void firstButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
await Job(); // asynchronous heavy job
commands.Add("Element"); // back on UI thread so this should be ok?
}
private async Task Job()
{
// I'm not on UI Thread ?
await Task.Delay(2000); // some other job
Sample = "Changed"; // not ok as not UI thread?
commands.Add("Element from async"); // also not ok?
}
我有一个 Task
这是异步运行的。在那Task
我想更改我的属性(这将提高 PropertyChanged
)并将元素添加到 ObservableCollection
.运行时async
,我不应该那样做,但我没有异常(exception),代码工作正常。于是我的疑惑和误解:
PropertyChanged
在async
任务?ObservableCollection
吗在async Task
, 或者我应该返回 Task<ICollection>
并在获得结果后修改 ObservableCollection
- 清除并填充它?Task
在 UI 线程上,什么时候不? firstButton_Click
在 await
之后管理 UI 元素是否可以?正在 Task
?我总是回到 UI 线程吗?为了进一步测试它,我将我的属性更改和集合修改放在其他线程中:
System.Threading.Timer newThreadTimer = new System.Threading.Timer((x) =>
{
Sample = "Changed"; // not UI thread - exception
commands.Add("Element from async"); // not UI thread - exception
}, null, 1000, Timeout.Infinite);
在上面的代码中,我的想法是正确的——就在第一行或第二行之后,我得到了一个异常。但是第一个代码呢?我的Task
是不是运气好在 UI 线程上运行?
我怀疑这是非常基本的事情和我的误解,但我需要一些澄清,因此这个问题。
最佳答案
等待任务
时,SynchronizationContext
当前线程的线程被捕获(特别是在 Task
的情况下由 TaskAwaiter
)。然后,continutation 被编码回 SynchronizationContext
以执行该方法的其余部分(await
关键字之后的部分)。
让我们看看您的代码示例:
private async Task Job()
{
// I'm not on UI Thread ?
await Task.Delay(2000); // some other job
Sample = "Changed"; // not ok as not UI thread?
commands.Add("Element from async"); // also not ok?
}
当您await Task.Delay(2000)
时,编译器会隐式捕获SynchronizationContext
,它当前是您的WindowsFormsSynchronizationContext
。当 await 返回时,继续在相同的上下文中执行,因为您没有明确告诉它不要这样做,这是您的 UI 线程。
如果您将代码更改为 await Task.Delay(200).ConfigureAwait(false)
,则延续将不会编码回您当前的 SynchronizationContext
,并且会运行 ThreadPool
线程,导致您的 UI 元素更新引发异常。
在您的计时器示例中,Elapsed
事件是通过 ThreadPool
线程引发的,因此您会收到一个异常,提示您尝试更新由一个不同的线程。
现在,让我们一一解答您的问题:
why don't I get exception?
如前所述,await Task.Delay(2000)
在 UI 线程上执行了 Continuation,这使得更新控件成为可能。
is it ok to Raise properties in async Task?
我不确定您所说的“提升属性”是什么意思,但是如果您的意思是提升一个 INotifyPropertyChanged
事件,那么是的,可以不在 UI 线程上下文中执行它们。
is it ok to modify ObservableCollecition in async Task, or should I return Task and after obtaining the result modify Observable - Clear it and Fill it?
如果您有一个 async
方法并且您想要更新一个 UI 绑定(bind)元素,请确保您在 UI 线程上编码延续。如果从 UI 线程调用该方法并且您await
它的结果,那么延续将隐式地在您的 UI 线程上运行。如果您想通过 Task.Run
将工作卸载到后台线程并确保您的延续在 UI 上运行,您可以使用 TaskScheduler 捕获您的
并显式传递给它继续SynchronizationContext
.FromCurrentSynchronizationContext()
when am I in Task on UI thread and when not?
Task
是对将来要完成的工作的 promise 。当您在 UI 线程上下文中对 TaskAwaitable
执行 await
时,您仍在 UI 线程上运行。如果出现以下情况,您不在 UI 线程中:
ThreadPool
线程或新的 Thread
)Task.Run
将工作卸载到后台 ThreadPool 线程。in the code above in firstButton_Click is it ok to manage UI elements after awaiting the Task? Am I always back on UI thread?
只要您不明确告诉您的代码不要使用 ConfigureAwait(false)
返回其当前上下文,您就会返回到 UI 线程
关于c# - 在异步任务和 UI 线程中提高 PropertyChanged,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23422729/
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