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c# - 在异步任务和 UI 线程中提高 PropertyChanged

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 17:44:42 24 4
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在许多博客、教程和 MSDN 中,我可以了解到从非 UI 线程访问 UI 元素是不可能的 - 好吧,我会得到一个未经授权的异常。为了测试它,我写了一个非常简单的例子:

// simple text to which TextBlock.Text is bound
private string sample = "Starting text";
public string Sample
{
get { return sample; }
set { sample = value; RaiseProperty("Sample"); }
}

private async void firstButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
await Job(); // asynchronous heavy job
commands.Add("Element"); // back on UI thread so this should be ok?
}

private async Task Job()
{
// I'm not on UI Thread ?
await Task.Delay(2000); // some other job
Sample = "Changed"; // not ok as not UI thread?
commands.Add("Element from async"); // also not ok?
}

我有一个 Task这是异步运行的。在那Task我想更改我的属性(这将提高 PropertyChanged )并将元素添加到 ObservableCollection .运行时async ,我不应该那样做,但我没有异常(exception),代码工作正常。于是我的疑惑和误解:

  • 为什么我没有得到异常?
  • 可以提高吗PropertyChangedasync任务?
  • 可以修改ObservableCollection吗在async Task , 或者我应该返回 Task<ICollection>并在获得结果后修改 ObservableCollection - 清除并填充它?
  • 我什么时候在Task在 UI 线程上,什么时候不?
  • 在上面的代码中 firstButton_Clickawait 之后管理 UI 元素是否可以?正在 Task ?我总是回到 UI 线程吗?

为了进一步测试它,我将我的属性更改和集合修改放在其他线程中:

System.Threading.Timer newThreadTimer = new System.Threading.Timer((x) =>
{
Sample = "Changed"; // not UI thread - exception
commands.Add("Element from async"); // not UI thread - exception
}, null, 1000, Timeout.Infinite);

在上面的代码中,我的想法是正确的——就在第一行或第二行之后,我得到了一个异常。但是第一个代码呢?我的Task是不是运气好在 UI 线程上运行?

我怀疑这是非常基本的事情和我的误解,但我需要一些澄清,因此这个问题。

最佳答案

等待任务时,SynchronizationContext当前线程的线程被捕获(特别是在 Task 的情况下由 TaskAwaiter )。然后,continutation 被编码回 SynchronizationContext 以执行该方法的其余部分(await 关键字之后的部分)。

让我们看看您的代码示例:

private async Task Job()
{
// I'm not on UI Thread ?
await Task.Delay(2000); // some other job
Sample = "Changed"; // not ok as not UI thread?
commands.Add("Element from async"); // also not ok?
}

当您await Task.Delay(2000) 时,编译器会隐式捕获SynchronizationContext,它当前是您的WindowsFormsSynchronizationContext。当 await 返回时,继续在相同的上下文中执行,因为您没有明确告诉它不要这样做,这是您的 UI 线程。

如果您将代码更改为 await Task.Delay(200).ConfigureAwait(false),则延续将不会编码回您当前的 SynchronizationContext,并且会运行 ThreadPool 线程,导致您的 UI 元素更新引发异常。

在您的计时器示例中,Elapsed 事件是通过 ThreadPool 线程引发的,因此您会收到一个异常,提示您尝试更新由一个不同的线程。

现在,让我们一一解答您的问题:

why don't I get exception?

如前所述,await Task.Delay(2000) 在 UI 线程上执行了 Continuation,这使得更新控件成为可能。

is it ok to Raise properties in async Task?

我不确定您所说的“提升属性”是什么意思,但是如果您的意思是提升一个 INotifyPropertyChanged 事件,那么是的,可以不在 UI 线程上下文中执行它们。

is it ok to modify ObservableCollecition in async Task, or should I return Task and after obtaining the result modify Observable - Clear it and Fill it?

如果您有一个 async 方法并且您想要更新一个 UI 绑定(bind)元素,请确保您在 UI 线程上编码延续。如果从 UI 线程调用该方法并且您await 它的结果,那么延续将隐式地在您的 UI 线程上运行。如果您想通过 Task.Run 将工作卸载到后台线程并确保您的延续在 UI 上运行,您可以使用 TaskScheduler 捕获您的 SynchronizationContext .FromCurrentSynchronizationContext() 并显式传递给它继续

when am I in Task on UI thread and when not?

Task 是对将来要完成的工作的 promise 。当您在 UI 线程上下文中对 TaskAwaitable 执行 await 时,您仍在 UI 线程上运行。如果出现以下情况,您不在 UI 线程中:

  1. 您的异步方法当前正在从不同于 UI 线程的线程执行(ThreadPool 线程或新的 Thread)
  2. 您使用 Task.Run 将工作卸载到后台 ThreadPool 线程。

in the code above in firstButton_Click is it ok to manage UI elements after awaiting the Task? Am I always back on UI thread?

只要您不明确告诉您的代码不要使用 ConfigureAwait(false) 返回其当前上下文,您就会返回到 UI 线程

关于c# - 在异步任务和 UI 线程中提高 PropertyChanged,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23422729/

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