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我想尽可能快和尽可能频繁地在 silverlight 或 wpf(大约 1000-10000)中渲染大量圆圈或小图形。如果我必须使用 DX 或 OGL,那很好,但我想知道是否首先在这两个框架中的任何一个中执行此操作(阅读:如果答案是仅 WPF 或仅 Silverlight 也没关系)。此外,如果有一种方法可以通过 WPF 访问 DX 并以这种方式在表面上呈现,我也会对此感兴趣。
那么,绘制大量圆圈的最快方法是什么?它们可以尽可能简单,但它们确实需要有一个半径。目前我正在为每个圆使用 DrawingVisual 和 DrawingContext.DrawEllipse() 命令,然后将视觉渲染到 RenderTargetBItmap,但是随着圆数量的增加它变得非常慢。
顺便说一句,这些圆圈每帧都在移动,因此缓存并不是真正的选择,除非您打算建议缓存单个圆圈。 . .但它们的大小是动态的,所以我不确定这是一个很好的方法。
最佳答案
在 Silverlight 3.0+ 中,您很可能会为此使用 WriteableBitmap。在 WPF 中它也可能是一个不错的选择。
我用 Silverlight 编写了两个演示应用程序。它们可能有点问题,但它们证明了这一点。
alt text http://img42.imageshack.us/img42/5629/helloworld.jpg
alt text http://img11.imageshack.us/img11/5264/slideshowa.jpg
关于C#/Silverlight/WPF/快速渲染大量圆圈,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2337561/
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