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我在这段代码上运行 AQTime,我发现 .IndexOf 占用了 16% 的时间,而另一段代码占用了接近 80% 的时间……它们似乎使用了相同的 IsEqual 和其他例程。调用 116,000 次插入 30,000 个项目。没有一个 List<> 对象获得超过 200 个元素。 (我可能错误地使用了 AQTime,我正在调查这个)
class PointD : IEquatable<PointD>
{
public double X, Y, Z;
bool IEquatable<PointD>.Equals(PointD other)
{
return ((X == other.X) && (Y == other.Y) && (Z == other.Z));
}
}
class PerfTest
{
readonly List<PointD> _pCoord3Points = new List<PointD>();
public int NewPoints;
public int TotalPoints;
public PerfTest()
{
NewPoints = 0;
TotalPoints = 0;
}
public int CheckPointIndexOf(PointD pt)
{
int retIndex = _pCoord3Points.IndexOf(pt);
if (retIndex < 0)
{
_pCoord3Points.Add(pt);
NewPoints++;
}
TotalPoints++;
return retIndex;
}
public int CheckPointForBreak(PointD pt)
{
int retIndex = -1;
for (int i = 0; i < _pCoord3Points.Count; i++)
{
PointD otherPt = _pCoord3Points[i];
if ((pt.X == otherPt.X) &&
(pt.Y == otherPt.Y) &&
(pt.Z == otherPt.Z))
{
retIndex = i;
break;
}
}
if (retIndex == -1)
{
NewPoints++;
_pCoord3Points.Add(pt);
}
TotalPoints++;
return retIndex;
}
static void Main()
{
const int xmax = 300;
const int ymax = 10;
const int zmax = 10;
const int imax = 4;
var test = new PerfTest();
//test.Init();
Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < imax; i++)
{
for (int x = 0; x < xmax; x++)
{
for (int y = 0; y < ymax; y++)
{
for (int z = 0; z < zmax; z++)
{
var pt = new PointD { X = x, Y = y, Z = z };
test.CheckPointIndexOf(pt);
}
}
}
}
sw.Stop();
string output = string.Format("Total: {0:0} New: {1:0} IndexOf: ", test.TotalPoints, test.NewPoints);
Console.Write(output);
Console.WriteLine(sw.Elapsed);
test = new PerfTest();
sw = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < imax; i++)
{
for (int x = 0; x < xmax; x++)
{
for (int y = 0; y < ymax; y++)
{
for (int z = 0; z < zmax; z++)
{
var pt = new PointD { X = x, Y = y, Z = z };
test.CheckPointForBreak(pt);
}
}
}
}
sw.Stop();
output = string.Format("Total: {0:0} New: {1:0} PointD[] ", test.TotalPoints, test.NewPoints);
Console.Write(output);
Console.WriteLine(sw.Elapsed);
Console.ReadLine();
}
}
最佳答案
我做了以下假设:
PointD
是一个结构IndexOf
确实比手动迭代列表慢可以加快IndexOf
通过实现 IEquatable<T>
接口(interface):
struct PointD : IEquatable<PointD>
{
public int X;
public int Y;
public int Z;
public bool Equals(PointD other)
{
return (this.X == other.X) &&
(this.Y == other.Y) &&
(this.Z == other.Z);
}
}
没有实现IEquatable<T>
界面,IndexOf
将比较两者PointD
元素使用 ValueType.Equals(object other)
这涉及昂贵的装箱操作。
IEquatable<T>
的文档接口(interface)状态:
The
IEquatable<T>
interface is used by generic collection objects such asDictionary<TKey, TValue>
,List<T>
, andLinkedList<T>
when testing for equality in such methods asContains
,IndexOf
,LastIndexOf
, andRemove
. It should be implemented for any object that might be stored in a generic collection.
这是我的完整基准代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
struct PointD
{
public int X;
public int Y;
public int Z;
}
class PerfTest
{
List<PointD> _pCoord3Points = new List<PointD>();
int checkPointIndexOf(PointD pt)
{
return _pCoord3Points.IndexOf(pt);
}
int checkPointForBreak(PointD pt)
{
int retIndex = -1;
for (int i = 0; i < _pCoord3Points.Count; i++)
{
PointD otherPt = _pCoord3Points[i];
if ((pt.X == otherPt.X) &&
(pt.Y == otherPt.Y) &&
(pt.Z == otherPt.Z))
retIndex = i;
break;
}
return retIndex;
}
void init()
{
for (int x = 0; x < 100; x++)
{
for (int y = 0; y < 10; y++)
{
for (int z = 0; z < 10; z++)
{
PointD pt = new PointD() { X = x, Y = y, Z = z };
_pCoord3Points.Add(pt);
}
}
}
}
static void Main(string[] args)
{
PerfTest test = new PerfTest();
test.init();
Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew();
for (int x = 0; x < 100; x++)
{
for (int y = 0; y < 10; y++)
{
for (int z = 0; z < 10; z++)
{
PointD pt = new PointD() { X = x, Y = y, Z = z };
test.checkPointIndexOf(pt);
}
}
}
sw.Stop();
Console.WriteLine(sw.Elapsed);
sw = Stopwatch.StartNew();
for (int x = 0; x < 100; x++)
{
for (int y = 0; y < 10; y++)
{
for (int z = 0; z < 10; z++)
{
PointD pt = new PointD() { X = x, Y = y, Z = z };
test.checkPointForBreak(pt);
}
}
}
sw.Stop();
Console.WriteLine(sw.Elapsed);
}
}
在 Windows 7、x64、.NET 4.0 x64 构建上,我得到以下计时(大约):
IndexOf: 00:00:04.8096623For Loop: 00:00:00.0014203
转弯时PointD
进入 class
时间更改为
IndexOf: 00:00:01.0703627For Loop: 00:00:00.0014190
使用 struct PointD
时实现 IEquatable<PointD>
我得到了更多“相似”的结果,但是 IndexOf
仍然较慢(现在使用 class
时没有显着差异):
IndexOf: 00:00:00.3904615For Loop: 00:00:00.0015218
关于c# - 为什么这个 List<>.IndexOf 代码比 List[i] 和手动比较快得多?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3663014/
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