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c# - WCF 对比 socket

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 17:34:33 25 4
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我想知道在游戏开发场景中,WCF 和 .NET Sockets 哪个更高效,更值得推荐。

以下是游戏的不同部分:

-在互联网上播放的客户端/服务器通信

-本地网络上的点对点。

我想知道您将在这些部件上使用哪种技术(两个都使用 wcf,两个都使用 socket,一个使用 wcf,另一个使用 socket...)以及原因(如果可能的话)。

所涉及的游戏对通信频率要求不高(每秒3-4次就够了)。

最佳答案

如果你想最大化性能套接字是可行的方法,WCF 有数据和处理开销。但是...如果性能对您来说至关重要,您还应该考虑使用汇编程序而不是 C#。

WCF 每秒可处理 3-4 个请求。

我会从 WCF 开始,它会为您节省大量开发时间,无需推出您自己的解析器等。您可以专注于游戏的其他部分。如果我们确实认为 WCF 对于您的游戏来说太慢了,您可以放弃 WCF 而改用套接字。

关于c# - WCF 对比 socket ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5209372/

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