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我必须使用我选择的语言制作一个图形用户界面应用程序。该应用程序将在 Windows XP 上运行。它将是某种复杂的 Windows 窗体应用程序。我认为并且根据大多数建议,C# 将是最好的选择。GUI 左侧的树结构将在读取二进制文件配置文件后填充。 (但最初我可以使用一个简单的 ASCII 文件来测试我的代码。)。应用程序将通过此 GUI 接受来自用户的一些输入,并将回写到同一个配置文件,并将反射(reflect)树结构或标签或表单上任何其他相关字段的更改。
将有 3 个选项卡和每个选项卡对应的 3 个配置文件。我现在需要一些帮助来设计应用程序。我打算制作一个主机应用程序(主应用程序)并将 3 个选项卡控件用作插件。这可行吗?如果可以,请您指导我。我的意思是如何在 C# 中制作 3 个插件以及如何编写接口(interface)以便主应用程序知道要加载哪个插件以及何时加载它?我的项目文件夹下会有一个单独的“插件”文件夹吗?我希望你明白我的意思,尽管这对你来说太少了。
还有一些.cpp 文件已经存在于项目中。这些文件以及一些 .h 文件包含一些重要的定义和常量。这些需要与我的 C# 应用程序集成。我不知道该怎么做,但我确信可以通过在 .dll 中编译 .cpp 代码,然后将编译后的 .dll 公开给我的 C# 应用程序。如果您需要顶层设计的更多信息,请告诉我。
谢谢,维伦
最佳答案
要手动实现插件接口(interface),您将需要类似这样的方法。我留下了一些 TODO,您可能希望在其中增强错误处理和/或使实现更具体一些。
public List<T> LoadPlugin<T>(string directory)
{
Type interfaceType = typeof(T);
List<T> implementations = new List<T>();
//TODO: perform checks to ensure type is valid
foreach (var file in System.IO.Directory.GetFiles(directory))
{
//TODO: add proper file handling here and limit files to check
//try/catch added in place of ensure files are not .dll
try
{
foreach (var type in System.Reflection.Assembly.LoadFile(file).GetTypes())
{
if (interfaceType.IsAssignableFrom(type) && interfaceType != type)
{
//found class that implements interface
//TODO: perform additional checks to ensure any
//requirements not specified in interface
//ex: ensure type is a class, check for default constructor, etc
T instance = (T)Activator.CreateInstance(type);
implementations.Add(instance);
}
}
}
catch { }
}
return implementations;
}
调用示例:
List<IPlugin> plugins = LoadPlugin<IPlugin>(path);
至于你问题的c++部分。有几种不同的方法可以解决这个问题,但正确的选择取决于您的具体情况。您可以在 C++ 中制作一个符合 clr 的 .dll,您的 C# 项目可以引用它并像它引用的任何其他 .dll 一样调用它。此外,您可以使用 P/Invoke调用 native .dll。
关于c# - C# 中基于插件的应用程序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1043961/
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