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我如何在 C# 中编写可逆洗牌算法,该算法使用 key 进行洗牌并可以逆转为原始状态?
例如,我有一个字符串:“Hello world”,我该如何打乱它以便稍后我能够将打乱的字符串反转回“Hello world”。
最佳答案
看Fisher-Yates shuffle一种基于键置换字符串的方法。将 key 作为种子输入 PRNG,使用它来生成随机数。
现在,如何逆转这个过程? Fisher-Yates 通过交换某些元素对来工作。因此,要反转该过程,您可以将相同的 key 输入相同的 PRNG,然后运行 Fisher-Yates 算法,就好像您正在对字符串大小的数组进行洗牌。但实际上你并没有移动任何东西,只是记录了每个阶段要交换的元素的索引。
完成此操作后,反向遍历交换列表,将它们应用到打乱后的字符串。结果是原始字符串。
例如,假设我们使用以下交换对字符串“hello”进行了洗牌(我在这里没有使用 PRNG,我掷了骰子,但关于 PRNG 的要点是它给你相同的数字序列给出相同的种子):
(4,0): "hello" -> "oellh"
(3,3): "oellh" -> "oellh"
(2,1): "oellh" -> "olelh"
(1,0): "olelh" -> "loelh"
所以,打乱后的字符串是“loelh”。
为了洗牌,我生成了相同系列的“随机”数字 0、3、1、0。然后以相反的顺序应用交换:
(1,0): "loelh" -> "olelh"
(2,1): "olelh" -> "oellh"
(3,3): "oellh" -> "oellh"
(4,0): "oellh" -> "hello"
成功!
当然,这样做的缺点是它会使用大量内存来进行洗牌:索引数组与原始字符数组一样长。因此,对于真正庞大的数组,您可能希望选择一个可以向前或向后步进而无需存储所有输出的 PRNG(或者无论如何是一个序列生成函数)。这排除了基于散列的加密安全 PRNG,但 LFSR 是可逆的。
顺便说一句,你为什么要这样做?
关于c# - 使用 key 的可逆洗牌算法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3541378/
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