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我正在演示一个软件,想构建一个鼠标“移动器”功能,这样我就可以基本上自动化该过程。我想创建逼真的鼠标移动,但在思考过程中遇到了一些心理障碍。我可以使用 C# 轻松地四处移动鼠标,但希望它比光标出现在某个 x、y 坐标然后按下按钮更真实一些。
获取鼠标当前位置,然后获取终点。计算两点之间的弧线,然后我需要计算沿该弧线的点,以便我可以向其中添加一个计时器事件,以便我可以从一个点移动到下一个点,然后重复此操作直到到达目标...
有人想详细说明吗?
谢谢,R。
最佳答案
我尝试了圆弧计算方法,结果太复杂了,最后看起来不太现实。正如 JP 在他的评论中建议的那样,直线看起来更人性化。
这是我编写的用于计算线性鼠标移动的函数。应该是不言自明的。 GetCursorPosition() 和 SetCursorPosition(Point) 是 win32 函数 GetCursorPos 和 SetCursorPos 的包装器。
就数学而言 - 从技术上讲,这称为 Linear Interpolation的线段。
public void LinearSmoothMove(Point newPosition, int steps) {
Point start = GetCursorPosition();
PointF iterPoint = start;
// Find the slope of the line segment defined by start and newPosition
PointF slope = new PointF(newPosition.X - start.X, newPosition.Y - start.Y);
// Divide by the number of steps
slope.X = slope.X / steps;
slope.Y = slope.Y / steps;
// Move the mouse to each iterative point.
for (int i = 0; i < steps; i++)
{
iterPoint = new PointF(iterPoint.X + slope.X, iterPoint.Y + slope.Y);
SetCursorPosition(Point.Round(iterPoint));
Thread.Sleep(MouseEventDelayMS);
}
// Move the mouse to the final destination.
SetCursorPosition(newPosition);
}
关于C# 真实地移动鼠标,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/913646/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!