- c - 在位数组中找到第一个零
- linux - Unix 显示有关匹配两种模式之一的文件的信息
- 正则表达式替换多个文件
- linux - 隐藏来自 xtrace 的命令
好吧伙计们,这让我发疯了。我在 C# 中为 C 库创建一个端口,但是我在使用位图(用 gdi 生成)和字节数组(c 库需要)时遇到问题
这是代码,(pastie)分成文件:
问题出在最后一个文件(另外两个很简单),第 116 行
res = LgLcd.NativeMethods.lgLcdUpdateBitmap(openContext.device, ref bmp.hdr, LgLcd.NativeConstants.LGLCD_SYNC_UPDATE(LgLcd.NativeConstants.LGLCD_PRIORITY_NORMAL));
这将引发对托管内存的无效内存访问的异常。
函数的签名是这样的:
/// Return Type: DWORD->unsigned int
///device: int
///bitmap: lgLcdBitmapHeader*
///priority: DWORD->unsigned int
[System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute("LgLcd", EntryPoint = "lgLcdUpdateBitmap")]
public static extern uint lgLcdUpdateBitmap([System.Runtime.InteropServices.In] int device, [System.Runtime.InteropServices.In] ref lgLcdBitmapHeader bitmap, [System.Runtime.InteropServices.In] uint priority);
如您所见,第二个参数是指向 lgLcdBitmapHeader 的指针,但我想(因为我看过旧版本的库)该指针被强制转换为 lgLcdBitmapQVGAx32 指针(这是一个不同大小的结构)
我认为问题就在那里,但是我真的无法解决这个问题
这是结构的签名:
[System.Runtime.InteropServices.StructLayoutAttribute(System.Runtime.InteropServices.LayoutKind.Sequential)]
public struct lgLcdBitmapHeader
{
/// DWORD->unsigned int
public uint Format;
}
和
[System.Runtime.InteropServices.StructLayoutAttribute(System.Runtime.InteropServices.LayoutKind.Sequential)]
public struct lgLcdBitmap160x43x1
{
/// lgLcdBitmapHeader->Anonymous_5fa96ca7_9cc3_4b33_b5aa_ccff9833813a
public lgLcdBitmapHeader hdr;
/// BYTE[]
//public fixed byte pixels[NativeConstants.LGLCD_BMP_WIDTH * NativeConstants.LGLCD_BMP_HEIGHT * NativeConstants.LGLCD_BMP_BPP];
[System.Runtime.InteropServices.MarshalAs(System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = NativeConstants.LGLCD_BMP_WIDTH * NativeConstants.LGLCD_BMP_HEIGHT * NativeConstants.LGLCD_BMP_BPP)]
public byte[] pixels;
public static int SizeConst { get { return NativeConstants.LGLCD_BMP_WIDTH * NativeConstants.LGLCD_BMP_HEIGHT * NativeConstants.LGLCD_BMP_BPP; } }
}
我希望有人能帮助我,我在网上到处看,我找到了这个库的 .net 端口,但它很旧,没有我遇到的问题,因为没有使用彩色位图(每种颜色有 4 个字节)并且不使用 lgLcdBitmapHeader 结构(它使用更简单的结构)。而且它的源代码和我的非常相似。
任何帮助将不胜感激
有用的链接:
http://lglcdnet.codeplex.com/SourceControl/changeset/changes/5538
更新 1:
我根据理论做了一些进展。
DWORD WINAPI lgLcdUpdateBitmap(IN int device,
IN const lgLcdBitmapHeader *bitmap,
IN DWORD priority);
这个签名在 c 中具有“意义”,因为指向结构的第一个元素的指针也是指向该结构的指针。事实上 lgLcdBitmapQVGAx32 有一个 lgLcdBitmapHeader 类型的第一个元素。也就是说,他们正在使用 C 的可能性将所有内容转换为所有内容以创建“通用方法”,因为 lgLcdBitmapHeader 可以是 lgLcdBitmap160x43x1(第一个元素是 lgLcdBitmapHeader)或 lgLcdBitmapQVGAx32。
这是一个问题,因为在 C# 中我无法模拟这种能力,所以我创建了一些接受 lgLcdBitmap160x43x1 和 lgLcdBitmapQVGAx32 的“辅助”函数,它们在内部用作指向 lgLcdBitmapHeader 的指针。
然而,这样做给了我另一个错误:
System.Runtime.InteropServices.MarshalDirectiveException non è stata gestita
Message=Impossibile effettuare il marshalling di 'parameter #2': Limitazione interna: la struttura è troppo complessa o troppo grande.
Source=G19dotNet
StackTrace:
in G19dotNet.LgLcd.NativeMethods.lgLcdUpdateBitmapQVGAx32(Int32 device, lgLcdBitmapQVGAx32& bitmap, UInt32 priority)
in ConsoleTest2.Program.Main(String[] args) in C:\Documents and Settings\Administrator\documenti\visual studio 2010\Projects\G19dotNet\ConsoleTest2\Program.cs:riga 116
in System.AppDomain._nExecuteAssembly(RuntimeAssembly assembly, String[] args)
in System.AppDomain.ExecuteAssembly(String assemblyFile, Evidence assemblySecurity, String[] args)
in Microsoft.VisualStudio.HostingProcess.HostProc.RunUsersAssembly()
in System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object state)
in System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean ignoreSyncCtx)
in System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
in System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart()
InnerException:
System.Runtime.InteropServices.MarshalDirectiveException 的英文版 non è stata gestita Message=Impossibile effettuare il marshalling di 'parameter #2': Limitazione interna: la struttura è troppo complessa o troppo grande。:
System.Runtime.InteropServices.MarshalDirectiveException 未处理 Message=Impossible do marshalling of 'parameter #2': 内部限制:结构太大或太复杂
有一个307200字节的数组,怎么办?
更新 2:
我设法在我的屏幕上显示了一个图像,这意味着我的理论是正确的,我不得不使用这种类型的“东西”来让它工作:http://bytes.com/topic/c-sharp/answers/272048-internal-limitation-structure-too-complex-too-large然而显示的图像是“损坏的”,我的意思是它具有原始图像的形状但有点困惑和无色,可能是因为我传递位图的方式?
最佳答案
如问题中直接解释的那样,需要使用非托管分配。
代码示例:
IntPtr unhandledPtr = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(typeof(LgLcd.lgLcdBitmapQVGAx32)));
Marshal.StructureToPtr(bmp, unhandledPtr, true);
res = LgLcd.NativeMethods.lgLcdUpdateBitmap(openContext.device, unhandledPtr, LgLcd.NativeConstants.LGLCD_SYNC_UPDATE(LgLcd.NativeConstants.LGLCD_PRIORITY_NORMAL));
Marshal.FreeHGlobal(unhandledPtr);
我还需要更改外部方法签名:
[DllImportAttribute("LgLcd", EntryPoint = "lgLcdUpdateBitmap")]
public static extern uint lgLcdUpdateBitmap([In] int device, [In] IntPtr bitmap, [In] uint priority);
//OLD ONE:
public static extern uint lgLcdUpdateBitmap([In] int device, [In] ref lgLcdBitmapHeader bitmap, [In] uint priority);
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