- c - 在位数组中找到第一个零
- linux - Unix 显示有关匹配两种模式之一的文件的信息
- 正则表达式替换多个文件
- linux - 隐藏来自 xtrace 的命令
我正在使用 C 编写以下代码。到目前为止,它一直在工作,并且已缩放到正确的级别等,但是我正在努力让颜色按我想要的方式工作。理想情况下,无论颜色如何,我都希望得到这样的结果:
但是我的程序如下所示,目前会产生如下内容:
因此,如果我能得到任何帮助,让颜色变成我想要的样子,我将不胜感激。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#define ITERMAX 100.0
#define DIVERGING 1.1
#define XMAX 500
#define YMAX 500
#define COLORINTENSITY 255
/* allow up to ITERMAX feedbacks searching for convergence
for the feedback
z0 = 0 + 0i
znew = z^2 + c
If we have not diverged to distance DIVERGING before ITERMAX feedbacks
we will assume the feedback is convergent at this value of c.
We will report divergence if |z|^2 > DIVERGING
*/
/* We will print color values for each pixel from (0, 0) to (XMAX, YMAX)
The color of pixel (cx, cy) will be set by convergent()
or by divergent()
depending on the convergence or divergence of the feedback
when c = cx + icy
*/
/* The max value of the red, green, or blue component of a color */
void convergent(); /* one color for convergence */
void divergent(); /* a different color for divergence */
void feedback(double *x, double *y, double cx, double cy);
void pixel(char red, char green, char blue);
FILE *fp;
int main()
{
fp = fopen("mandelbrot.ppm", "wb");
double x, y, cx, cy;
int iteration,squarex, squarey, pixelx, pixely;
double grow=1.0;
/* header for PPM output */
fprintf(fp, "P6\n# CREATOR: EK, BB, RPJ via the mandel program\n");
fprintf(fp, "%d %d\n%d\n",XMAX, YMAX, COLORINTENSITY);
for (pixely = 0; pixely < YMAX; pixely++) {
for (pixelx = 0; pixelx < XMAX; pixelx++) {
cx = (((float)pixelx)/((float)XMAX)-0.5)/grow*3.0-0.7;
cy = (((float)pixely)/((float)YMAX)-0.5)/grow*3.0;
x = 0.0; y = 0.0;
for (iteration=1;iteration<ITERMAX;iteration++) {
feedback(&x, &y, cx, cy);
if (x*x + y*y > 100.0) iteration = 1000;
}
if (iteration==ITERMAX) {
iteration = x*x + y*y;
pixel((char) 0, (char) 0, (char) 0);
}
else {
iteration = sqrt(x*x + y*y);
pixel((char) iteration, (char) 0, (char) iteration);
}
}
}
}
void feedback(double *x, double *y, double cx, double cy) {
/* Update x and y according to the feedback equation
xnew = x^2 - y^2 + cx
ynew = 2xy + cy
(these are the real and imaginary parts of the complex equation:
znew = z^2 + c)
*/
double xnew = (*x) * (*x) - (*y) * (*y) + cx;
double ynew = 2 * *x * *y + cy;
*x = xnew;
*y = ynew;
}
void pixel(char red, char green, char blue) {
/* put a r-g-b triple to the standard out */
fputc(red, fp);
fputc(green, fp);
fputc(blue, fp);
}
最佳答案
要修复 strip ,您需要遍历表格以找到迭代计数的最大值,然后缩放其他值以相对于此最大值(即。规范化 值) .您可能还希望以对数方式重新调整值以调整颜色变化的斜率。
而且您可能不想直接在 RGB 空间中工作。如果您在 HSB 空间中定义颜色,则可以设置恒定的色调和饱和度,并根据归一化迭代次数按比例改变亮度。
关于C Mandelbrot 集着色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36991937/
我现在在 Mandelbrot 集的 DirectX 11 版本上工作了几天。到目前为止,我所做的是创建一个带有纹理的四边形。我可以使用 Pixel Shader 为点着色,但由于某种原因,Pixel
我在 Javascript 上编写了一个程序,用于创建 mandelbrot 分形,并将其绘制在 html Canvas 中。我的渲染方法是每行迭代,从 0 到 500 像素,然后简单地执行一个循环,
我的类(class)布置了一项作业,要求我编写一个程序来绘制曼德尔布洛特图形。 我们必须基本上让程序绘制结果的位图。 问题是,我的 CalcMBF 函数只输出 2 作为 Mandelbrot 数。 我
我认为问题在于我如何将笛卡尔坐标转换为复数,但我现在知道如何操作了。你能解释一下我应该如何转换吗?这是我尝试过的: double c_Im = (y + (maxIm - minIm)) / heig
我是 C++ 编程的新手,为了改进,我正在尝试制作一个 mandelbrot set consol 应用程序。我已经让它几乎完美地工作:图像生成,我可以放大/缩小,并且非常容易地四处移动。不过,我遇到
我想使用 Java 生成 Mandelbrot 集的 PNG 照片,输出应该可以在 Google 图片搜索中轻松找到。 该集合定义为以下序列: z_n+1 = z_n^2 + c 其中 c 和 z 是
我用 Java 编写了一个 Mandelbrot 集分形,并包含了在一定程度上平移和放大分形的功能。唯一的问题是,当我平移图像并尝试放大时,它看起来好像试图放大中心并平移一点。平移和缩放并不是真正的平
我用 python 编写了 Mandelbrot 集,但它看起来很奇怪,所以我搜索了平滑的颜色。我已经使用对数和线性插值编写了一个平滑的着色函数,但无论我尝试什么,我都无法得到我想要的: self.p
我编写了一个简单的片段着色器来渲染 mandelbrot 集。我正在使用 c 语言和使用 glsl 的 opengl 执行此操作。 #version 330 core in vec2 fCoord;
我正在尝试制作一个程序,通过制作一个 .PPM 文件来生成标准 Mandelbrot 集的图像。该程序没有生成有效的 PPM 文件,我不知道为什么。 这是我的代码: #include #includ
我知道已经回答了很多关于此的问题。然而,我的略有不同。每当我们实现我所理解的平滑着色算法时。 mu = 1 + n + math.log2(math.log2(z)) / math.log2(2)
mandelbrot 集包含 mandelbrot 迭代有界的点,迭代点永远不会“逃逸”。 让我们将边界定义为点,其中迭代点在 N 次迭代后逃逸(逃逸我的意思是与原点的距离变得大于 2)。 是否可以保
我一直在做 Mandelbrot 集并尝试缩放,但缩放模式变得非常麻烦。当我缩放时,它会完美缩放,但图像尺寸会缩小到原始尺寸的一半。下次我再次缩放时,图片尺寸会增加并尝试跳过查看窗口。代码在 c++/
我目前正在编写一个程序来生成非常巨大的(65536x65536 像素及以上)Mandelbrot 图像,并且我想设计一个光谱和着色方案来使它们公平。 wikipedia featured mandel
谁能解释一下扰动是如何描述的in this paper加速渲染 Mandelbrot 集? 我知道如何使用对每个像素执行多次迭代的传统方法来渲染 Mandelbrot 集,但我不太明白那篇论文中描述的
这是我尝试使用 Pygame 模块在 Python 3.5 中编写 Mandelbrot 集。 import math, pygame pygame.init() def mapMandelbrot(
我正在使用 C 编写以下代码。到目前为止,它一直在工作,并且已缩放到正确的级别等,但是我正在努力让颜色按我想要的方式工作。理想情况下,无论颜色如何,我都希望得到这样的结果: 但是我的程序如下所示,目前
我可以生成从 minReal 到 maxReal 以及从 minImaginary 到 maxImaginary 的 Mandelbrot 集的 400x400 图像。所以, makeMandel(m
我正在编写绘制 Mandelbrot 集版本的代码。当它运行时,它接受两个输入 a 和 b,并将其转换为一个复数(例如 complex(a,b))。然后它绘制一个 Mandelbrot 集,其中 z
尝试使用与我在使用 TBB(线程构建块)运行时使用的代码相同的代码(有点)。 我对 OpenCL 没有太多经验,但我认为大部分主要代码是正确的。我相信错误在 .cl文件,它在那里进行数学运算。 这是我
我是一名优秀的程序员,十分优秀!