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c - OpenMP 和 GSL RNG - 性能问题 - 4 线程实现比纯顺序线程(四核 CPU)慢 10 倍

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 17:24:29 25 4
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我正在尝试将我的一个 C 项目从顺序编程转变为并行编程。尽管现在大部分代码已经为此目的从头开始重新设计,但随机数的生成仍然是其核心。因此,随机数生成器 (RNG) 的不良性能会严重影响程序的整体性能。

我写了一些代码行(见下文)来展示我面临的问题,但并不冗长。

问题如下:每当线程数 nt 增加时,性能就会明显变差。在这个工作站上(linux 内核 2.6.33.4;gcc 4.4.4;intel 四核 CPU)并行 for 循环在 nt=4 时比在 nt=1 时花费大约 10 倍的时间,无论迭代次数 n 是多少。

这种情况好像是描述here但重点主要是 fortran,这是一种我知之甚少的语言,因此非常感谢您的帮助。

我尝试按照他们的想法创建不同的 RNG(具有不同的种子)以供每个线程访问,但性能仍然很差。实际上,每个线程的这种不同的播种点也让我感到烦恼,因为我看不出最终如何保证生成的数字的质量(缺乏相关性等)。

我已经考虑完全放弃 GSL 并自己实现一个随机生成器算法(例如 Mersenne-Twister),但我怀疑我稍后会遇到同样的问题。

非常感谢您的回答和建议。请务必询问任何我可能忘记提及的重要事项。

编辑:实现了 lucas1024(pragma for 循环声明)和 JonathanDursi(播种;将“a”设置为私有(private)变量)建议的更正。在多线程模式下性能仍然很低。

编辑 2: 实现了 Jonathan Dursi 建议的解决方案(见评论)。

    #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <gsl/gsl_rng.h>
#include <omp.h>

double d_t (struct timespec t1, struct timespec t2){

return (t2.tv_sec-t1.tv_sec)+(double)(t2.tv_nsec-t1.tv_nsec)/1000000000.0;
}

int main (int argc, char *argv[]){

double a, b;

int i,j,k;

int n=atoi(argv[1]), seed=atoi(argv[2]), nt=atoi(argv[3]);

printf("\nn\t= %d", n);
printf("\nseed\t= %d", seed);
printf("\nnt\t= %d", nt);

struct timespec t1, t2, t3, t4;

clock_gettime(CLOCK_PROCESS_CPUTIME_ID, &t1);

//initialize gsl random number generator
const gsl_rng_type *rng_t;
gsl_rng **rng;
gsl_rng_env_setup();
rng_t = gsl_rng_default;

rng = (gsl_rng **) malloc(nt * sizeof(gsl_rng *));

#pragma omp parallel for num_threads(nt)
for(i=0;i<nt;i++){
rng[i] = gsl_rng_alloc (rng_t);
gsl_rng_set(rng[i],seed*i);
}

clock_gettime(CLOCK_PROCESS_CPUTIME_ID, &t2);

for (i=0;i<n;i++){
a = gsl_rng_uniform(rng[0]);
}

clock_gettime(CLOCK_PROCESS_CPUTIME_ID, &t3);

omp_set_num_threads(nt);
#pragma omp parallel private(j,a)
{
j = omp_get_thread_num();
#pragma omp for
for(i=0;i<n;i++){
a = gsl_rng_uniform(rng[j]);
}
}

clock_gettime(CLOCK_PROCESS_CPUTIME_ID, &t4);

printf("\n\ninitializing:\t\tt1 = %f seconds", d_t(t1,t2));
printf("\nsequencial for loop:\tt2 = %f seconds", d_t(t2,t3));
printf("\nparalel for loop:\tt3 = %f seconds (%f * t2)", d_t(t3,t4), (double)d_t(t3,t4)/(double)d_t(t2,t3));
printf("\nnumber of threads:\tnt = %d\n", nt);

//free random number generator
for (i=0;i<nt;i++)
gsl_rng_free(rng[i]);
free(rng);

return 0;

}

最佳答案

问题出在第二行#pragma omp。第一个#pragma omp 生成 4 个线程。之后你应该简单地说#pragma omp for - 而不是#pragma omp parallel for。

使用当前代码,根据您的 omp 嵌套设置,您正在创建 4 x 4 线程,它们执行相同的工作并访问相同的数据。

关于c - OpenMP 和 GSL RNG - 性能问题 - 4 线程实现比纯顺序线程(四核 CPU)慢 10 倍,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9917290/

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