- c - 在位数组中找到第一个零
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截至目前,就内核执行时间而言,我的 GPU 比 CPU 慢。我想也许因为我是用一个小样本进行测试,所以 CPU 由于启动开销较小而最终完成得更快。然而,当我用几乎是样本大小 10 倍的数据测试内核时,CPU 的完成速度仍然更快,而 GPU 落后了将近 400 毫秒。
2.39MB 文件的运行时中央处理器:43.511 毫秒GPU:65.219 毫秒
32.9MB 文件的运行时中央处理器:289.541 毫秒GPU:605.400 毫秒
我尝试使用本地内存,但我 100% 确定我用错了,但遇到了两个问题。内核在 1000-3000 毫秒之间的任何时间完成(取决于我为 localWorkSize 设置的大小)或者我遇到状态代码 -5,即 CL_OUT_OF_RESOURCES。
这是一位 SO 成员帮助我解决的内核。
__kernel void lowpass(__global float *Array, __global float *coefficients, __global float *Output) {
int globalId = get_global_id(0);
float sum=0.0f;
for (int i=0; i< 65; i++)
{
float tmp=0;
if (globalId+i > 63)
{
tmp=Array[i+globalId-64]*coefficients[64-i];
}
sum += tmp;
}
Output[globalId]=sum;
}
这是我尝试使用本地内存。第一部分是主机代码的片段,接下来的部分是内核。
//Set the size of localMem
status |= clSetKernelArg(
kernel,
2,
1024, //I had num_items*(float) but it gave me a -5. Num items is the amount of elements in my array (around 1.2 million elements)
null);
printf("Kernel Arg output status: %i \n", status);
//set a localWorkSize
localWorkSize[0] = 64;
//execute the kernel with localWorkSize included
status = clEnqueueNDRangeKernel(
cmdQueue,
kernel,
1,
NULL,
globalWorkSize,
localWorkSize,
0,
NULL,
&someEvent);
//Here is what I did to the kernel***************************************
__kernel void lowpass(__global float *Array, __global float *coefficients, __global float *Output, __local float *localMem) {
int globalId = get_global_id(0);
int localId = get_local_id(0);
localMem[localId] = globalId[globalId];
float sum=0.0f;
for (int i=0; i< 65; i++)
{
float tmp=0;
if (globalId+i > 63)
{
tmp=localMem[i+localId-64]*coefficients[64-i];
}
sum += tmp;
}
Output[globalId]=sum;
}
我尝试设置局部变量时使用的引用链接: How do I use local memory in OpenCL?
用于查找 kernelWorkGroupSize 的链接(这就是我在 kernelArg 中设置 1024 的原因): CL_OUT_OF_RESOURCES for 2 millions floats with 1GB VRAM?
我见过其他人遇到类似的问题,其中 GPU 比 CPU 慢,但对于他们中的许多人来说,他们使用的是 clEnqueueKernel 而不是 clEnqueueNDRangeKernel。
如果您需要有关此内核的更多信息,请参阅我之前的问题: Best approach to FIFO implementation in a kernel OpenCL
还找到了 GPU 的一些优化技巧。 https://developer.amd.com/wordpress/media/2012/10/Optimizations-ImageConvolution1.pdf
编辑代码;错误仍然存在
__kernel void lowpass2(__global float *Array, __global float *coefficients, __global float *Output) {
int globalId = get_global_id(0);
float sum=0.0f;
float tmp=0.0f;
for (int i=64-globalId; i< 65; i++)
{
tmp = 0.0f;
tmp=Array[i]*coefficients[i];
sum += tmp;
}
Output[globalId]=sum;
}
最佳答案
为 2400 万个元素数组运行以下内核
__kernel void lowpass(__global float *Array, __global float *coefficients, __global float *Output) {
int globalId = get_global_id(0);
float sum=0.0f;
for (int i=0; i< 65; i++)
{
float tmp=0;
if (globalId+i > 63)
{
tmp=Array[i+globalId-64]*coefficients[64-i];
}
sum += tmp;
}
Output[globalId]=sum;
}
对于 25 个计算单元的设备池在 200 毫秒内完成,但对于 8 核 cpu 则超过 500 毫秒。
要么你有一个高端 cpu 和一个低端 gpu,要么 gpu 驱动程序被 gimped 或 gpu 的 pci-e 接口(interface)停留在 pci-e 1.1 @ 4x 带宽,因此主机和设备之间的数组复制是有限的。
另一方面,这个优化版本:
__kernel void lowpass(__global __read_only float *Array,__constant float *coefficients, __global __write_only float *Output) {
int globalId = get_global_id(0);
float sum=0.0f;
int min_i= max(64,globalId)-64;
int max_i= min_i+65;
for (int i=min_i; i< max_i; i++)
{
sum +=Array[i]*coefficients[globalId-i];
}
Output[globalId]=sum;
}
CPU(8 个计算单元)计算时间不到 150 毫秒,GPU(25 个计算单元)计算时间不到 80 毫秒。每个项目的工作只有 65 次。使用 __constant 和 __read_only 以及 __write_only 参数说明符和一些整数工作减少可以很容易地加速这种少量的操作。
使用 float4 而不是 float 类型的 Array 和 Output 应该将您的 cpu 和 gpu 的速度提高 %80,因为它们是 SIMD 类型和 vector 计算单元。
这个内核的瓶颈是:
通常:
还有:
它还有 83 GB/s 的 L1 和 L2 缓存带宽,所以让它在 __global 驱动程序优化而不是 LDS 上工作,除非你计划升级你的计算机。(当然是阵列)也许,来自 LDS 的奇怪元素,甚至来自 __global 的元素也可以有 83+83 = 166 GB/s 的带宽。你可以试试。就银行冲突而言,两个两个比交替更好。
将系数用作 __constant (166 GB/s) 并将 Array 用作 __global 应该可以得到 166 + 83 = 249 GB/s 的组合带宽。
每个系数元素在每个线程中仅使用一次,因此我不建议使用私有(private)寄存器 (499 GB/s)
关于c - 为 GPU 优化 opencl 中的内核代码,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37528848/
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