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我在 Ubuntu 12.10 x86_64 上使用 gcc 4.7.2 版。
首先,这些是我终端上数据类型的大小:
sizeof(char) = 1
sizeof(short) = 2 sizeof(int) = 4
sizeof(long) = 8 sizeof(long long) = 8
sizeof(float) = 4 sizeof(double) = 8
sizeof(long double) = 16
现在请看一下这段代码:
int main(void)
{
char c = 'a';
printf("&c = %p\n", &c);
return 0;
}
如果我没记错的话,我们无法预测 c
的地址。 .但是每次这个程序都会给出一些以 f
结尾的随机十六进制地址.所以下一个可用位置将是一些以 0
结尾的十六进制值.我在其他数据类型的情况下也观察到了这种模式。对于 int 值,地址是一些以 c
结尾的十六进制值.对于 double,它是一些以 8
结尾的随机十六进制值等等。
所以我在这里有 2 个问题。
1) 谁在管理这种内存分配?它是 gcc 还是 C 标准?
2) 不管是谁,为什么会这样?为什么变量的存储方式是下一个可用内存位置从以 0
结尾的十六进制值开始?有什么特别的好处吗?
现在请看一下这段代码:
int main(void)
{
double a = 10.2;
int b = 20;
char c = 30;
short d = 40;
printf("&a = %p\n", &a);
printf("&b = %p\n", &b);
printf("&c = %p\n", &c);
printf("&d = %p\n", &d);
return 0;
}
现在,我所观察到的对我来说是全新的。我认为变量会按照声明的顺序存储。但不是!事实并非如此。这是随机运行之一的示例输出:
&a = 0x7fff8686a698
&b = 0x7fff8686a694
&c = 0x7fff8686a691
&d = 0x7fff8686a692
似乎变量按照其大小的递增顺序进行排序,然后它们以相同的排序顺序存储,但保持观察 1。即最后一个变量(最大的一个)以下一个可用的方式存储内存位置是以 0
结尾的十六进制值.
这是我的问题:
3) 谁是幕后黑手?它是 gcc 还是 C 标准?
4) 为什么要浪费时间先对变量进行排序然后再分配内存,而不是直接按照“先到先得”的原则分配内存?这种排序然后分配内存的具体好处是什么?
现在请看一下这段代码:
int main(void)
{
char array1[] = {1, 2};
int array2[] = {1, 2, 3};
printf("&array1[0] = %p\n", &array1[0]);
printf("&array1[1] = %p\n\n", &array1[1]);
printf("&array2[0] = %p\n", &array2[0]);
printf("&array2[1] = %p\n", &array2[1]);
printf("&array2[2] = %p\n", &array2[2]);
return 0;
}
现在这对我来说也很震惊。我观察到的是,如果 elements of an array >= 2
数组总是存储在某个以“0”结尾的随机十六进制值处如果elements < 2
然后它根据观察 1 获取内存位置。
所以这是我的问题:
5) 谁在这背后存储了一个以 0
结尾的随机十六进制值的数组事物 ?它是 gcc 还是 C 标准?
6) 现在为什么要浪费内存?我是说 array2
可以在 array1
之后立即存储(因此 array2
的内存位置将以 2
结尾)。但不是那个 array2
存储在以 0
结尾的下一个十六进制值处从而在两者之间留下 14 个内存位置。有什么具体好处吗?
最佳答案
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C 标准对堆栈帧内局部变量的顺序没有强制要求(正如评论中指出的,它甚至根本不强制使用堆栈) .该标准仅在涉及结构时定义顺序,即使那样,它也没有定义特定的偏移量,只是这些偏移量必须按递增顺序排列。通常,编译器会尝试以这样一种方式对齐变量,即访问它们需要尽可能少的 CPU 指令 - 标准允许这样做,但没有强制要求。
关于gcc中的C内存管理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16121668/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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