- c - 在位数组中找到第一个零
- linux - Unix 显示有关匹配两种模式之一的文件的信息
- 正则表达式替换多个文件
- linux - 隐藏来自 xtrace 的命令
我正在努力解决以下问题。我正在处理骨骼动画,我希望(即)玩家的头部跟随空间中的另一个物体。我的上轴是 +Z 我的前轴是 +Y,四元数的大小在 W 中。我尝试使用 gluLookAt 的 mesa 代码并使用 3x3 矩阵转换为四元数但它没有按预期工作所以我转向另一个方向......
到目前为止,我得到的以下代码“几乎”可以正常工作,至少玩家的头部在良好的方向上旋转(但是 X 角度似乎会影响 Y 旋转轴),但它是直视而不是跟随地板上约 65 度角的物体:
qt LookRotation( v3 lookAt, v3 upDirection )
{
qt t;
v3 forward = lookAt;
v3 up = upDirection;
OrthoNormalize( &forward, &up );
v3 right = v3_cross( up, forward );
mat3 m = mat3_make( right.x, up.x, forward.x,
right.y, up.y, forward.y,
right.z, up.z, forward.z );
t.w = sqrtf( 1.0f +
m.r[ 0 ].x +
m.r[ 1 ].y +
m.r[ 2 ].z ) * 0.5f;
float w4_recip = 1.0f / ( 4.0f * t.w );
t.x = ( m.r[ 2 ].y - m.r[ 1 ].z ) * w4_recip;
t.y = ( m.r[ 0 ].z - m.r[ 2 ].x ) * w4_recip;
t.z = ( m.r[ 1 ].x - m.r[ 0 ].y ) * w4_recip;
t = qt_normalize( t );
return t;
}
.........
v3 v = v3_sub( vec4_to_v3( transform.world.r[ 3 ] /* The object XYZ location in the world */),
skeleton->final_pose.location[ i ] /* i = The head joint location */ );
v = v3_normalize( v );
qt q = LookRotation( v,
v3_make( 0.0f, 0.0f, 1.0f ) );
有人能帮我解决这个问题吗……我对四元数有点陌生,真的不知道我哪里搞砸了。经过相当多的研究之后,基本上我想做的是类似于 Unity API 的东西:http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Quaternion.LookRotation.html
最佳答案
我认为这个函数可以满足您的需求:
/// <summary>
/// Evaluates a rotation needed to be applied to an object positioned at sourcePoint to face destPoint
/// </summary>
/// <param name="sourcePoint">Coordinates of source point</param>
/// <param name="destPoint">Coordinates of destionation point</param>
/// <returns></returns>
public static Quaternion LookAt(Vector3 sourcePoint, Vector3 destPoint)
{
Vector3 forwardVector = Vector3.Normalize(destPoint - sourcePoint);
float dot = Vector3.Dot(Vector3.forward, forwardVector);
if (Math.Abs(dot - (-1.0f)) < 0.000001f)
{
return new Quaternion(Vector3.up.x, Vector3.up.y, Vector3.up.z, 3.1415926535897932f);
}
if (Math.Abs(dot - (1.0f)) < 0.000001f)
{
return Quaternion.identity;
}
float rotAngle = (float)Math.Acos(dot);
Vector3 rotAxis = Vector3.Cross(Vector3.forward, forwardVector);
rotAxis = Vector3.Normalize(rotAxis);
return CreateFromAxisAngle(rotAxis, rotAngle);
}
// just in case you need that function also
public static Quaternion CreateFromAxisAngle(Vector3 axis, float angle)
{
float halfAngle = angle * .5f;
float s = (float)System.Math.Sin(halfAngle);
Quaternion q;
q.x = axis.x * s;
q.y = axis.y * s;
q.z = axis.z * s;
q.w = (float)System.Math.Cos(halfAngle);
return q;
}
这段代码来自这里: https://gamedev.stackexchange.com/questions/15070/orienting-a-model-to-face-a-target我只是稍微修改了它以适合我的情况,即在不使用 Unity3D 的情况下实现 transform.LookAt。
关于c - 四元数 "lookAt"函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12435671/
C语言sscanf()函数:从字符串中读取指定格式的数据 头文件: ?
最近,我有一个关于工作预评估的问题,即使查询了每个功能的工作原理,我也不知道如何解决。这是一个伪代码。 下面是一个名为foo()的函数,该函数将被传递一个值并返回一个值。如果将以下值传递给foo函数,
CStr 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 String 子类型的 Variant。 CStr(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CSng 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 Single 子类型的 Variant。 CSng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
CreateObject 函数 创建并返回对 Automation 对象的引用。 CreateObject(servername.typename [, location]) 参数 serv
Cos 函数 返回某个角的余弦值。 Cos(number) number 参数可以是任何将某个角表示为弧度的有效数值表达式。 说明 Cos 函数取某个角并返回直角三角形两边的比值。此比值是
CLng 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Long 子类型的 Variant。 CLng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可以使
CInt 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Integer 子类型的 Variant。 CInt(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
Chr 函数 返回与指定的 ANSI 字符代码相对应的字符。 Chr(charcode) charcode 参数是可以标识字符的数字。 说明 从 0 到 31 的数字表示标准的不可打印的
CDbl 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Double 子类型的 Variant。 CDbl(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可
CDate 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Date 子类型的 Variant。 CDate(date) date 参数是任意有效的日期表达式。 说明 IsDate 函数用于判断 d
CCur 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Currency 子类型的 Variant。 CCur(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,
CByte 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Byte 子类型的 Variant。 CByte(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CBool 函数 返回表达式,此表达式已转换为 Boolean 子类型的 Variant。 CBool(expression) expression 是任意有效的表达式。 说明 如果 ex
Atn 函数 返回数值的反正切值。 Atn(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。 说明 Atn 函数计算直角三角形两个边的比值 (number) 并返回对应角的弧
Asc 函数 返回与字符串的第一个字母对应的 ANSI 字符代码。 Asc(string) string 参数是任意有效的字符串表达式。如果 string 参数未包含字符,则将发生运行时错误。
Array 函数 返回包含数组的 Variant。 Array(arglist) arglist 参数是赋给包含在 Variant 中的数组元素的值的列表(用逗号分隔)。如果没有指定此参数,则
Abs 函数 返回数字的绝对值。 Abs(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。如果 number 包含 Null,则返回 Null;如果是未初始化变量,则返回 0。
FormatPercent 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为尾随有 % 符号的百分比(乘以 100 )。 FormatPercent(expression[,NumDigitsAfterD
FormatNumber 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为数值。 FormatNumber( expression [,NumDigitsAfterDecimal [,Inc
我是一名优秀的程序员,十分优秀!