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我正在使用第 3 方库将小部件呈现到屏幕上(Okta 的 SignInWidget)。小部件的呈现方式是这样的:
this.oktaSignInWidget.renderEl(
{ el: '#widget-container' },
() => {},
err => {
console.error(err);
}
);
我最初的想法是将其放入指令中,但即使使用指令,您也应该让 Renderer2 进行渲染。这里有最佳实践吗?
最佳答案
由于小部件可能会替换/构建给定容器的内容,这似乎是常规 Angular 组件的经典用例。看来您也不需要动态实例化(这通常在第 3 方库包含教程中找到)。
如果您使用选择器 myapp-login
创建一个组件,您可以将它放入您的一些登录页面:
<h1>Login</h1>
<p>Hi people, login to get more features:</p>
<myapp-login></myapp-login>
大致遵循this Angular University's article about @ViewChild
(也简要提到了第三方库),this SO answer或文章 Using 3rd Party Library Inside Angular2通过 Netanel Basal(省略输入)我们可以进行如下操作:
要访问自定义组件中的元素,您应该让 Angular 注入(inject)对标记为 #container
的元素的引用,方法是添加一个用 ElementRef
修饰的类型属性@ViewChild('容器')
。
@ViewChild('container')
container: ElementRef;
在组件的构造函数中,您可以构建小部件实例。
在您的 View 初始化后,您应该让小部件实例将其自身渲染到容器元素中。请记住在组件被销毁时销毁小部件(可能通过调用 .remove()
)。
这是您的登录组件的未经测试的框架:
...
import OktaSignIn from '@okta/okta-signin-widget';
import '@okta/okta-signin-widget/dist/css/okta-sign-in.min.css';
import '@okta/okta-signin-widget/dist/css/okta-theme.css';
@Component({
selector: 'myapp-login',
template: '<div #container></div>'
})
export class Login implements AfterViewInit, OnDestroy {
@ViewChild('container')
container: ElementRef;
oktaSignInWidget: OktaSignIn;
constructor() {
this.oktaSignInWidget = new OktaSignIn({baseUrl: 'https://{yourOktaDomain}'});
}
ngAfterViewInit() {
const containerElem = this.container.nativeElement;
this.oktaSignInWidget.renderEl(
{ el: containerElem },
response => {}, // success callback
error => {} // error callback
);
}
ngOnDestroy() {
if (this.oktaSignInWidget) {
this.oktaSignInWidget.remove();
this.oktaSignInWidget = null;
}
}
}
您应该将域的基本配置和其他环境特定数据移动到一个特殊文件 (environment.ts),例如 here .
如果在登录尝试后发生任何有意义的事情,您应该创建一个服务来处理身份验证状态并将(转换后的)结果委托(delegate)给它。
关于angular - 实现操作 Dom 的第 3 方库的正确方法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53990204/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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