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我正在编写 C/C++ 客户端/服务器套接字应用程序。此时,客户端每 50ms 连接一次服务器并发送一条消息。
似乎一切正常,但数据流不连续:突然,服务器不再接收任何消息,然后一次收到 5 条消息...有时一切正常...
有人知道这种奇怪行为的起源吗?
部分代码:
客户:
while (true)
{
if (SDL_GetTicks()-time>=50)
{
socket = new socket();
socket->write("blah");
message.clear();
message = socket->read();
socket->close();
delete socket;
time=SDL_GetTicks();
}
}
服务器:
while (true) {
fd_set readfs;
struct timeval timeout={0,0};
FD_ZERO(&readfs);
FD_SET(sock, &readfs);
select(sock + 1, &readfs, NULL, NULL, &timeout)
if(FD_ISSET(sock, &readfs))
{
SOCKADDR_IN csin;
socklen_t crecsize = sizeof csin;
SOCKET csock = accept(sock, (SOCKADDR *) &csin, &crecsize);
sock_err = send(csock, buffer, 32, 0);
closesocket(csock);
}
}
编辑:1.我试着做
int flag = 1;
setsockopt(socket, IPPROTO_TCP, TCP_NODELAY, &flag, sizeof flag);
客户端和服务端都有,但问题依旧。
2.是的,那些连接/断开连接非常低效,但是当我尝试写的时候
socket = new socket();
while (true)
{
if (SDL_GetTicks()-time>=50)
{
socket->write("blah");
message.clear();
message = socket->read();
time=SDL_GetTicks();
}
}
那么消息只发送一次(或接收)...
最后:
我忘记将 TCP_NODELAY 应用于服务器端的客户端套接字。现在它完美地工作了!我将进程放在线程中,以便套接字保持打开状态。谢谢大家:)
最佳答案
这就是所谓的“Nagle delay”。该算法在实际向网络发送任何内容之前等待 TCP 堆栈以等待更多数据到达,直到超时到期。因此,您应该修改 Nagle 超时 ( http://fourier.su/index.php?topic=249.0 ) 或完全禁用 Nagle 延迟 ( http://www.unixguide.net/network/socketfaq/2.16.shtml ),这样数据将在每次 send
调用时发送。
关于C 套接字客户端/服务器滞后,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2348536/
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