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我有不止一个疑问,所以请多多包涵。谁能告诉我为什么这段代码会失败?
#include<stdio.h>
void main(int argc,char **argv) /*assume program called with arguments aaa bbb ccc*/
{
char **list={"aaa","bbb","ccc"};
printf("%s",argv[1]);/*prints aaa*/
printf("%s",list[1]); /*fails*/
}
我认为它与指向指针的指针有关,我不太清楚。所以我尝试了:
#include<stdio.h>
void main()
{
char **list={"aaa","bbb","ccc"};
char *ptr;
ptr=list;
printf("%s",ptr);/*this prints the first string aaa*/
/* My second question is how do i increment the value
of ptr so that it points to the second string bbb*/
}
char *list[]
和 char **list
有什么区别,在什么情况下最适合使用?让我困惑的另一件事是 argv 特别?当我将 char **list
传递给另一个函数时,假设它会让我以使用 argv
的方式访问内容,它也失败了。
我意识到过去有人问过类似的问题,但我似乎找不到我需要的东西。如果可以,有人可以发布相关链接。
最佳答案
你应该使用 char *list[]={"aaa","bbb","ccc"};
而不是 char **list={"aaa","bbb ","ccc"};
。您使用 char* list[] = {...};
来声明指针数组,但您使用 char**
来传递指向函数的一个或多个指针的指针。
T* x[]
= 指针数组T** x
= 指向指针的指针附言回应 ejohn:我能想到的只有一种用途是创建指向指针的指针(作为实际声明的变量,而不是作为函数参数或由一元 &
运算符创建的临时变量):一个handle .简而言之,句柄是指向指针的指针,其中句柄归用户所有,但它指向的指针可以根据操作系统或库的需要进行更改。
句柄在旧的 Mac OS 中被广泛使用。由于 Mac OS 是在没有虚拟内存技术的情况下开发的,因此防止堆快速碎片化的唯一方法是在几乎所有内存分配中都使用句柄。这让操作系统可以根据需要移动内存以压缩堆并打开更大、连续的空闲内存块。
事实是,这种策略充其量只是“收效甚微”。有很多缺点:
memcpy()
工作)。可能还有几个我忘记了。请记住,所有这些缺点仍然比仅使用指针和快速分割堆更容易接受,尤其是在只有 128K RAM 的第一台 Mac 上。这也让我们可以深入了解为什么 Apple 非常乐意放弃所有这些并转向 BSD,然后他们有机会,一旦他们的整个产品线都有内存管理单元。
关于C中令人困惑的指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2108898/
我刚接触 C 语言几周,所以对它还很陌生。 我见过这样的事情 * (variable-name) = -* (variable-name) 在讲义中,但它到底会做什么?它会否定所指向的值吗? 最佳答案
我有一个指向内存地址的void 指针。然后,我做 int 指针 = void 指针 float 指针 = void 指针 然后,取消引用它们以获取值。 { int x = 25; vo
我正在与计算机控制的泵进行一些串行端口通信,我用来通信的 createfile 函数需要将 com 端口名称解析为 wchar_t 指针。 我也在使用 QT 创建一个表单并获取 com 端口名称作为
#include "stdio.h" #include "malloc.h" int main() { char*x=(char*)malloc(1024); *(x+2)=3; --
#include #include main() { int an_int; void *void_pointer = &an_int; double *double_ptr = void
对于每个时间步长,我都有一个二维矩阵 a[ix][iz],ix 从 0 到 nx-1 和 iz 从 0 到 nz-1。 为了组装所有时间步长的矩阵,我定义了一个长度为 nx*nz*nt 的 3D 指针
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我试图了解当涉及到字符和字符串时,内存分配是如何工作的。 我知道声明的数组的名称就像指向数组第一个元素的指针,但该数组将驻留在内存的堆栈中。 另一方面,当我们想要使用内存堆时,我们使用 malloc,
我有一个 C 语言的 .DLL 文件。该 DLL 中所有函数所需的主要结构具有以下形式。 typedef struct { char *snsAccessID; char *
指针, C语言的精髓 莫队先咕几天, 容我先讲完树剖 (因为后面树上的东西好多都要用树剖求 LCA). 什么是指针 保存变量地址的变量叫做指针. 这是大概的定义, 但是Defad认为
我得到了以下数组: let arr = [ { children: [ { children: [], current: tru
#include int main(void) { int i; int *ptr = (int *) malloc(5 * sizeof(int)); for (i=0;
我正在编写一个程序,它接受一个三位数整数并将其分成两个整数。 224 将变为 220 和 4。 114 将变为 110 和 4。 基本上,您可以使用模数来完成。我写了我认为应该工作的东西,编译器一直说
好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
变量在内存中是如何定位的?我有这个代码 int w=1; int x=1; int y=1; int z=1; int main(int argc, char** argv) { printf
#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我是一名优秀的程序员,十分优秀!