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我的问题是关于试用部门的条件测试。关于采用什么条件测试似乎存在一些争论。让我们看看 RosettaCode 中的代码.
int is_prime(unsigned int n)
{
unsigned int p;
if (!(n & 1) || n < 2 ) return n == 2;
/* comparing p*p <= n can overflow */
for (p = 3; p <= n/p; p += 2)
if (!(n % p)) return 0;
return 1;
}
轮分解或使用预先确定的素数列表不会改变我问题的本质。
条件测试我能想到的三种情况:
案例 1:适用于所有 n 但它必须在每次迭代时进行额外的除法(编辑:实际上它不需要额外的除法但它仍然较慢。我不确定为什么。请参阅汇编输出下)。我发现对于较大的 n 值(在我的 Sandy Bridge 系统上),它比情况 2 慢两倍。
案例 2:明显比案例 1 快,但它有一个问题,即它会溢出大 n 并进入无限循环。它可以处理的最大值是
(sqrt(n) + c)^2 = INT_MAX //solve
n = INT_MAX -2*c*sqrt(INT_MAX) + c^2
//INT_MAX = 2^32 -> n = 2^32 - c*s^17 + c^2; in our case c = 2
例如,对于 uint64_t,情况 2 将进入无限循环,因为 x =-1L-58 (x^64-59) 是素数。
情况 3:每次迭代都不需要进行除法或乘法运算,并且不会像情况 2 那样溢出。它也比情况 2 稍快一些。唯一的问题是如果sqrt(n) is accurate enough .
有人可以向我解释为什么情况 2 比情况 1 快得多吗?情况 1 没有像我一样使用额外的除法,但尽管如此它仍然慢很多。
这是素数 2^56-5 的次数;
case 1 9.0s
case 2 4.6s
case 3 4.5s
这是我用来测试 http://coliru.stacked-crooked.com/a/69497863a97d8953 的代码.我还在这个问题的末尾添加了函数。
这里是 GCC 4.8 的汇编输出形式,其中 -O3 用于情况 1 和情况 2。它们都只有一个除法。案例 2 也有一个乘法,所以我的第一个猜测是案例 2 会更慢,但它在 GCC 和 MSVC 上大约快两倍。我不知道为什么。
案例一:
.L5:
testl %edx, %edx
je .L8
.L4:
addl $2, %ecx
xorl %edx, %edx
movl %edi, %eax
divl %ecx
cmpl %ecx, %eax
jae .L5
案例二:
.L20:
xorl %edx, %edx
movl %edi, %eax
divl %ecx
testl %edx, %edx
je .L23
.L19:
addl $2, %ecx
movl %ecx, %eax
imull %ecx, %eax
cmpl %eax, %edi
jae .L20
以下是我用来测试时间的函数:
int is_prime(uint64_t n)
{
uint64_t p;
if (!(n & 1) || n < 2 ) return n == 2;
/* comparing p*p <= n can overflow */
for (p = 3; p <= n/p; p += 2)
if (!(n % p)) return 0;
return 1;
}
int is_prime2(uint64_t n)
{
uint64_t p;
if (!(n & 1) || n < 2 ) return n == 2;
/* comparing p*p <= n can overflow */
for (p = 3; p*p <= n; p += 2)
if (!(n % p)) return 0;
return 1;
}
int is_prime3(uint64_t n)
{
uint64_t p;
if (!(n & 1) || n < 2 ) return n == 2;
/* comparing p*p <= n can overflow */
uint32_t cut = sqrt(n);
for (p = 3; p <= cut; p += 2)
if (!(n % p)) return 0;
return 1;
}
赏金之后添加的内容。
Aean 发现案例 1 中保存商和余数的速度与案例 2 一样快(或稍快)。我们称此案例为 4。以下代码的速度是案例 1 的两倍。
int is_prime4(uint64_t n)
{
uint64_t p, q, r;
if (!(n & 1) || n < 2 ) return n == 2;
for (p = 3, q=n/p, r=n%p; p <= q; p += 2, q = n/p, r=n%p)
if (!r) return 0;
return 1;
}
我不确定为什么这有帮助。在任何情况下都不再需要使用案例 2。对于案例 3,大多数版本的硬件或软件中的 sqrt
函数都能正确生成完美的正方形,因此通常可以安全使用。案例 3 是唯一适用于 OpenMP 的案例。
最佳答案
UPD:这显然是一个编译器优化问题。虽然 MinGW 在循环体中只使用了一条 div
指令,但 Linux 上的 GCC 和 MSVC 都未能重用前一次迭代中的商。
我认为我们能做的最好的事情就是显式定义 quo
和 rem
并在相同的基本指令 block 中计算它们,以向编译器显示我们需要商和余数.
int is_prime(uint64_t n)
{
uint64_t p = 3, quo, rem;
if (!(n & 1) || n < 2) return n == 2;
quo = n / p;
for (; p <= quo; p += 2){
quo = n / p; rem = n % p;
if (!(rem)) return 0;
}
return 1;
}
我试过你来自 http://coliru.stacked-crooked.com/a/69497863a97d8953 的代码在 MinGW-w64 编译器上,case 1
比 case 2
更快。
所以我猜测您正在针对 32 位架构进行编译并使用 uint64_t
类型。您的程序集显示它不使用任何 64 位寄存器。
如果我做对了,那就是原因。
在 32 位架构上,64 位数字在两个 32 位寄存器中表示,您的编译器将完成所有连接工作。做 64 位加法、减法和乘法很简单。但是模和除法是通过一个小函数调用完成的,在 GCC 中名为 ___umoddi3
和 ___udivdi3
,aullrem
和 aulldiv
在 MSVC 中。
所以实际上你需要一个 ___umoddi3
和一个 ___udivdi3
用于case 1
中的每个迭代,一个 ___udivdi3
和案例 2
中 64 位乘法的一个串联。这就是为什么在您的测试中 case 1
似乎比 case 2
慢两倍。
在案例 1
中您真正得到的是:
L5:
addl $2, %esi
adcl $0, %edi
movl %esi, 8(%esp)
movl %edi, 12(%esp)
movl %ebx, (%esp)
movl %ebp, 4(%esp)
call ___udivdi3 // A call for div
cmpl %edi, %edx
ja L6
jae L21
L6:
movl %esi, 8(%esp)
movl %edi, 12(%esp)
movl %ebx, (%esp)
movl %ebp, 4(%esp)
call ___umoddi3 // A call for modulo.
orl %eax, %edx
jne L5
在案例 2
中您真正得到的是:
L26:
addl $2, %esi
adcl $0, %edi
movl %esi, %eax
movl %edi, %ecx
imull %esi, %ecx
mull %esi
addl %ecx, %ecx
addl %ecx, %edx
cmpl %edx, %ebx
ja L27
jae L41
L27:
movl %esi, 8(%esp)
movl %edi, 12(%esp)
movl %ebp, (%esp)
movl %ebx, 4(%esp)
call ___umoddi3 // Just one call for modulo
orl %eax, %edx
jne L26
MSVC 未能重用 div
的结果。 return
破坏了优化。试试这些代码:
__declspec(noinline) int is_prime_A(unsigned int n)
{
unsigned int p;
int ret = -1;
if (!(n & 1) || n < 2) return n == 2;
/* comparing p*p <= n can overflow */
p = 1;
do {
p += 2;
if (p >= n / p) ret = 1; /* Let's return latter outside the loop. */
if (!(n % p)) ret = 0;
} while (ret < 0);
return ret;
}
__declspec(noinline) int is_prime_B(unsigned int n)
{
unsigned int p;
if (!(n & 1) || n < 2) return n == 2;
/* comparing p*p <= n can overflow */
p = 1;
do {
p += 2;
if (p > n / p) return 1; /* The common routine. */
if (!(n % p)) return 0;
} while (1);
}
在 Windows 的 MSVC/ICC 上,is_prime_B
将比 is_prime_A
慢两倍。
关于通过试验划分进行素数条件测试,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22556599/
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