- c - 在位数组中找到第一个零
- linux - Unix 显示有关匹配两种模式之一的文件的信息
- 正则表达式替换多个文件
- linux - 隐藏来自 xtrace 的命令
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int chessboard[8][8];
int indicator, x, i, j, b, checksum, testerint, temp, row, column;
int rescounter, resstarter;
void togglecolumn(int columnumber) {
//
for (j = 0; j < 8; j++) {
//
chessboard[j][columnumber] = toggleint(chessboard[j][columnumber]);
}
}
void togglerow(int rownumber) {
//
for (j = 0; j < 8; j++) {
//
chessboard[rownumber][j] = toggleint(chessboard[rownumber][j]);
}
}
void fulltoggle(int i, int j) {
//
togglerow(i);
togglecolumn(j);
chessboard[i][j] = toggleint(chessboard[i][j]);
}
int toggleint(int a) {
//
if (a == 0) {
b = 1;
}
if (a == 1) {
b = 0;
}
return b;
}
void fillchessboard() {
x = 1;
//
for (i = 0; i < 8; i++) {
x = toggleint(x);
for (j = 0; j < 8; j++) {
//
chessboard[i][j] = x;
x = toggleint(x);
}
}
}
void showchessboard() {
//
printf("------------------- \n \n");
for (i = 0; i < 8; i++) {
//
for (j = 0; j < 8; j++) {
//
if (j == 7) {
//if end of the row
printf("%d \n", chessboard[i][j]);
} else {
//
printf("%d ", chessboard[i][j]);
}
}
}
printf("\n \n");
printf("------------------- \n \n");
}
int checkboard() {
checksum = 0;
for (i = 0; i < 8; i++) {
//
for (j = 0; j < 8; j++) {
//
if (chessboard[i][j] == 1) {
//
return 1;
}
}
}
return 0;
}
void rowcolindicator(int i) {
//
if (i % 8 == 0) {
column = 7;
row = i / 8 - 1;
} else {
row = i / 8;
column = i % 8 - 1;
}
}
// for proper operation i should be chosen 0
int recurfuntion(int i, int stepcounter) {
if (stepcounter != 0) {
stepcounter--;
temp = i;
for (i = temp + 1; i < 65; i++) {
//do row and column for
rowcolindicator(i);
fulltoggle(row, column);
recurfuntion(i, stepcounter);
}
if (i == 65) {
i = temp++;
rowcolindicator(temp);
fulltoggle(row, column);
stepcounter++;
}
} else {
//
temp = i;
for (i = temp + 1; i < 65; i++) {
//do row and column for i code and return iteration number if board turns all right
rowcolindicator(i);
fulltoggle(row, column);
if (checkboard() == 0) {
//
showchessboard();
return 1;
} else {
//
fulltoggle(row, column);
}
}
if (i == 65) {
i = temp++;
rowcolindicator(temp);
fulltoggle(row, column);
stepcounter++;
//showchessboard();
}
}
}
int main(int argc, char *argv[]) {
fillchessboard();
showchessboard();
indicator = checkboard();
printf("indicator is %d \n", indicator);
for (rescounter = 0; rescounter < 1000; rescounter++) {
fillchessboard();
printf("iiteration number: %d \n", rescounter);
if (recurfuntion(0, rescounter) == 1) {
printf("iteration number is %d so is the answer :) \n", rescounter);
}
}
system("PAUSE");
return 0;
}
我正在尝试解决这个问题:“您在计算机屏幕上有一张 8x8 的 table ,所有方 block 都颜色为白色。在每个步骤中,您将选择任何方 block ,结果所有方 block 都在同一行和同一列 - 包括所选方 block 本身 - 将切换其颜色(白色变为黑色,黑色变为白色)。获得标准彩色棋盘最少需要多少步?”
为此,我将棋盘分成 64 block (8x8),并计算了这个 64 簇的所有组合从 1 到 64。(我知道答案在 1 到 64 之间)。
我的方法是从末端(棋盘)开始直到全白。所以我用 ones(black) 和 zeros(white) 填充了棋盘,并成功地在函数 fillchessboard() 中构建了棋盘。我可以完美地切换行和列,我选择的初始方 block 是打开的。
检查所有棋盘是否为白色的方法是 checkboard()。如果所有棋盘都是白色,此函数返回指示器 0,否则返回 1。我从小组合开始到大组合,并在每一步检查棋盘。所以当指标第一次返回0时,将是使棋盘全白的最小迭代次数,即为问题的答案。
到目前为止,我的代码可以正常工作,并且在 10 小时内它能够升级到第 10 次迭代。然而,它会花费越来越多的时间,所以第 11 次迭代将花费大约 10 个小时,第 12 次迭代将花费 20 个小时,依此类推......我的问题是,是否有任何方法可以使这些指令更快更有效?我等不及一个星期来解决这个问题。我很感激任何帮助。谢谢!
最佳答案
首先让我们做一些命名:
c_{i,j}
是 i
行和 j
列相交处的单元格。cross_{i,j}
是集合:{ c_{r,c}/r=i or c=j }
。它是i
行 union 列j
中所有单元格的交叉。它包含奇数个单元格。odd(cross_{i,j})
是一个函数,如果 cross_{i,j}
和 1 中有偶数个黑色单元格,则返回 0如果有奇数个黑色单元格。让我们考虑选择单元格 c_{i,j}
的效果:
cross_{i,j}
中的奇数个单元格,因此它会切换 odd(cross_{i,j})
的值。 odd(cross_{k,l})
的值对于任何 (k,l)\neq (i,j)
不会改变。第2点的原因是cross_{k,l}
与cross_{i,j}
的交集只有3种情况:
k
行一个单元格,l
列一个单元格。因此对于每一种可能性,偶数个单元格都会改变颜色,因此 odd(cross_{k,l})
的值不会改变。
所以切换odd(cross_{i,j})
值的唯一方法是选择c_{i,j}
。
在比赛结束时,有 32 个十字架已经改变了值(value)。因此,任何解决方案的最少步骤数都是 32。
现在,前面的推理也表明,选择感兴趣的 32 个单元格将产生最终的棋盘状态。
所以这是一个最小的解决方案。
很抱歉,这里没有编程:)
关于c - 在 C 中查找组合的最有效方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32392339/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!