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在 bRepaint 设置为 TRUE 的情况下调用 MoveWindow()

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 17:01:43 24 4
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以下摘自 MoveWindow() 的备注部分文档:

If the bRepaint parameter is TRUE, the system sends the WM_PAINT message to the window procedure immediately after moving the window (that is, the MoveWindow function calls the UpdateWindow function).

所以我假设当我调用 MoveWindow() 并将 bRepaint 设置为 TRUE 时,窗口过程将立即被调用并传递一个WM_PAINT 消息,但这是我的测试显示的内容:

  • MoveWindow()被调用时,窗口过程被调用立即,但是 WM_ERASEBKGND 消息被传递给它,而不是WM_PAINT 消息
  • 该区域仍然无效,因此当我返回消息循环并且消息队列中没有消息时,将发送一条 WM_PAINT 消息。

我对文档的理解有误吗?

注意:我说的是在父窗口对象上调用 MoveWindow() 方法。


编辑:

这是我的测试代码:

/* Left mouse click on the window to call MoveWindow() */

#include <Windows.h>

HWND hEdit;

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(message)
{
case WM_LBUTTONDOWN:
MoveWindow(hWnd, 200, 200, 700, 700, TRUE);

// Do not go back to message loop immediately
Sleep(3000);
break;
case WM_ERASEBKGND:
{
SendMessage(hEdit, WM_CHAR, (WPARAM)'e', 0);
}
break;
case WM_PAINT:
{
SendMessage(hEdit, WM_CHAR, (WPARAM)'p', 0);

PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);

EndPaint(hWnd, &ps);
}
break;
case WM_CLOSE:
DestroyWindow(hWnd);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
WNDCLASSEX wc;
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.style = 0;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_BTNFACE+1);
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.lpszClassName = "WinClass";
wc.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
RegisterClassEx(&wc);

HWND hWnd = CreateWindowEx(0, "WinClass", "", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 261, 172, 594, 384, NULL, NULL, hInstance, NULL);
hEdit = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE, "EDIT", "", WS_CHILD | WS_VISIBLE | ES_AUTOHSCROLL, 0, 0, 400, 21, hWnd, NULL, hInstance, NULL);

ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);

MSG msg;
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0)
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}

最佳答案

Did I interpret the documentation wrong?

基本上,是的。您发现了一个关于 winapi 函数的 MSDN 文档的小事实,了解这一点非常非常重要。它不是作为教程编写的。它假定您基本了解 winapi 的工作原理,即您从阅读 Petzold 的“Windows 编程”一书中获得的知识。

那本书可以告诉你,Windows 绘画周期总是包含 WM_ERASEBKGND。因此,首先绘制背景,接下来是使用 WM_PAINT 在其上绘制的内容。

MSDN 文档中跳过此类实现细节的几个原因。首先,它有很多,包括所有内容只会让人难以阅读这篇文章。接下来,实际为 WM_ERASEBKGND 编写消息处理程序是很不寻常的。您通常只需将它传递给 DefWindowProc()。它使用您选择的 WNDCLASSEX.hbrBackground,99% 的时间足以完成工作。请注意您的窗口看起来是如何搞砸的,因为那是您没有做的。由于您编写了消息处理程序,现在您的工作就是处理它。很容易做到,只需自己调用 DefWindowProc()。

最后,MSDN 文档省略了细节,因为将它们钉牢会使改进 Windows 的工作方式变得非常困难。您可以从测试程序中看到另一个实现细节。很多时候,使用 bPaint = TRUE 调用 MoveWindow 根本绘制任何东西。第一次单击窗口后,通过使用标题栏拖动窗口来移动窗口,很容易看到。请注意再次单击如何使窗口跳回,但您既没有得到 WM_ERASEBKGND 也没有得到 WM_PAINT。

这是一项优化工作,让 Windows 运行得更好。并没有在 MSDN 文章中提及。如果窗口没有离开屏幕并返回并且窗口的大小没有改变,那么它可以走捷径。它只是将视频帧缓冲区中的像素从旧位置复制到新位置。比让应用重新绘制所有内容要高效得多。如果您在启用 Aero 的情况下运行,那么它会更加优化,它根本不需要复制像素。

最后但并非最不重要的一点是,虽然编写这样的代码来对 Windows 进行逆向工程非常有教育意义并且值得推荐,但您不必这样做。使用 Spy++ utility 更容易.

关于在 bRepaint 设置为 TRUE 的情况下调用 MoveWindow(),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33048092/

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