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我们都知道如何在 C 中声明结构:
struct Label1{ /* variables */ } Label2; // As I learned
但我想知道为什么这段代码可以在不声明“结构名称”的情况下运行:
typedef struct name s_name;
或者事实上,输入代码
struct name;
意思是我将“struct name”声明为 void 结构或类似的东西?
代码示例:
typedef struct Data Data;
struct Data{ /*variables*/ };
如果在第一行中将 struct Data 声明为 void,那么在第二行中就像我用成员重新声明它一样。
这个点的解释是什么?
最佳答案
类似于:
struct MyStruct;
称为前向引用。它创建了一个不完整的类型,并告诉编译器将有一个该名称的类型(它是一个结构——它同样适用于 union ),以及“稍后跟进”的细节。在完成类型之前,您无法定义此类类型的变量。
typedef struct MyStruct MyType;
只会将类型名称定义为该结构。这仍然是一个不完整的类型。
但是,您可以使用指向不完整类型的指针:
MyType *my_t_pointer;
struct MyStruct *my_s_pointer;
当您提供完整声明时,这对于结构具有指向相同类型对象的指针很有用,“完成”类型:
struct MyStruct {
struct MyStruct *next;
};
实际上,这是为列表、树和所有其他递归数据结构创建节点的唯一方法。这是 C 程序的主要部分(有时是隐藏的)。
此外,此机制用于隐藏实现细节。 header 中的函数只需要知道结构的存在就可以获取/传递指向它的指针。这些函数的使用不需要知道结构的细节(但是这样它不能分配它,所以模块必须覆盖所有需要知道结构细节的方面)。完整的声明只在模块的实现文件中。这些指针被称为“不透明”,因为人们无法“透视”,即访问结构的字段,因为它们根本不为人所知。
我的模块.h:
struct MyStruct;
extern void my_init(struct MyStruct *obj);
我的模块.c:
struct MyStruct {
int f1;
...
};
my_init(struct MyStruct *obj)
{
...
}
关于c - 声明结构 : typedef struct name name;,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30417689/
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