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c - glColor4f() - alpha 值的影响

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 17:00:43 25 4
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我正在使用 glColor4f()。令人惊讶的是,更改 alpha,即第四个参数不会导致透明度发生任何变化。代码段为:

const GLfloat squareVertices[] = { 
0.5, 0.5, 0.0,
-0.5, 0.5, 0.0,
0.5, -0.5, 0.0,
-0.5, -0.5, 0.0};

glEnableClientState (GL_VERTEX_ARRAY);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor4f (1.0, 0.0, 0.0, 0.5);
glLoadIdentity ();
glTranslatef(0, 0, -5);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, squareVertices);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

有什么地方可能出错的提示吗?

最佳答案

如果你想使用透明度,你需要启用混合:

glEnable(GL_BLEND);

另见 glBlendFunc设置混合功能。

关于c - glColor4f() - alpha 值的影响,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10182114/

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