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我正在尝试学习循环优化。我发现循环平铺有助于使数组循环更快。我尝试使用下面给出的两个代码块,有和没有循环阻塞,并测量两者所花费的时间。大多数时候我没有发现显着差异。我测试了不同的 block 大小,但我不确定如何选择 block 大小。如果我的方向错误,请帮助我。事实上,我发现没有 block 的循环工作得更快。
一个。带阻塞
int max = 1000000;
int B = 100;
for (i = 0; i < max; i += B)
{
for (j = i; j < (i + B); j++)
{
array[j] = 0;
}
}
b。不阻塞
for (i = 0; i < max; i++)
{
array[i] = 0;
}
耗时:阻塞:耗时 - 6997000 纳秒
不阻塞运行时间 - 6097000 纳秒
最佳答案
正如此处所指出的,平铺是一种技术,旨在让您在处理工作集时将其保存在缓存中,以便享受内存延迟。如果你流过你的数据,你将看不到任何好处,因为你永远不会访问缓存,所以平铺将没有用。
您的示例循环以相同的顺序执行完全相同的工作,除了添加另一个分支并使分支模式稍微复杂一些(大多数预测器都能够应对,只是没有任何帮助)。
考虑以下示例 -
#include "stdlib.h"
#include "stdio.h"
#include <time.h>
#define MAX (1024*1024*32)
#define REP 100
#define B (16*1024)
int main() {
int i,j,r;
char array[MAX];
for (i = 0; i < MAX; i++) { // warmup to make things equal if array happens to fit in your L3
array[i] = 0;
}
clock_t t1 = clock();
// Tiled loop
for (i = 0; i < MAX; i += B) {
for (r = 0; r < REP; r++) {
for (j = i; j < (i + B); j+=64) {
array[j] = r;
}
}
}
clock_t t2 = clock();
// un-tiled loop
for (r = 0; r < REP; r++) {
for (i = 0; i < MAX; i+=64) {
array[i] = r;
}
}
clock_t t3 = clock();
printf ("Tiled: %f sec\n", (double)(t2 - t1) / CLOCKS_PER_SEC);
printf ("Untiled: %f sec\n", (double)(t3 - t2) / CLOCKS_PER_SEC);
printf ("array[0] = %d\n", array[0]); // to prevent optimizing out all the writes
}
两个循环都在进行相同的访问(64 字节跳转是通过使用每个缓存行一次来对缓存施加压力,并防止 IPC 和指令调度成为瓶颈)。
平铺版本以 block 为单位对这些访问进行重新排序,以便重复单个 block 可以重复命中缓存。由于 block 大小设置为 16k,它可能适合大多数 L1 缓存并获得非常好的延迟。对于外循环的每次迭代,您将有 1 次迭代,您会错过所有缓存并进入内存(如果您的 L3 大于 32M,只需拨 MAX
甚至更高以确保),并且 REP-1
从 L1 开始的迭代。
Untiled 版本也会重复自身 REP
次,但每次重复都会破坏缓存中的所有数据,使所有访问都进入内存,从而累积到更高的整体延迟。
用 gcc 4.8.1 (-O3) 编译让我在 Xeon 5670 @ 2.9GHz -
Tiled: 0.110000 sec
Untiled: 0.450000 sec
array[0] = 99
超过 4 倍 :)
请注意,untiled 版本仍然有一个好处 - 有一个单一的有序流,因此硬件预取器可以提前运行以有效地为您获取数据,从而在一定程度上减轻内存延迟影响。但是,如果您添加以下内容,您可以帮助 CPU 在银行版本中做类似的事情:
for (i = 0; i < MAX; i += B) {
for (r = 0; r < REP; r++) {
for (j = i; j < (i + B); j+=64) {
array[j] = r;
if (r == REP - 2) // SW prefetching
__builtin_prefetch(&array[j+B], 0);
}
}
}
告诉 CPU 在完成当前 block 之前略微引入下一个 block 。对于条件分支的价格(每个 block 有一些错误预测),您减少了下一个 block 的第一次迭代的执行时间 - 我进一步减少到:
Tiled: 0.070000 sec
关于c - 循环平铺。如何选择 block 大小?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20367246/
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