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GCC 支持 __builtin_clz(int x)
内置函数,它计算参数中前导零(连续的最高有效零)的数量。
除其他外0,这对于有效实现 lg(unsigned int x)
非常有用函数,取 x
的以 2 为底的对数, 向下舍入1:
/** return the base-2 log of x, where x > 0 */
unsigned lg(unsigned x) {
return 31U - (unsigned)__builtin_clz(x);
}
这以直接的方式工作 - 特别考虑案例 x == 1
和 clz(x) == 31
- 然后 x == 2^0
所以lg(x) == 0
和 31 - 31 == 0
我们得到了正确的结果。 x
的较高值类似地工作。
假设内置函数被有效地实现,这比替代的 pure C solutions 要好得多。 .
碰巧,计数前导零 操作本质上是 bsr
的对偶操作x86 中的指令。这将返回参数中最高有效 1 位 2 的索引。因此,如果有 10 个前导零,则第一个 1 位在参数的第 21 位中。一般来说我们有31 - clz(x) == bsr(x)
所以bsr
事实上直接实现了我们想要的lg()
功能,没有多余的31U - ...
部分。
事实上,您可以从字里行间看出 __builtin_clz
函数是用 bsr
实现的请记住:如果参数为零,则它被定义为未定义的行为,当然,当“前导零”操作完全定义为 32(或 int
的任何位大小是) 参数为零。所以__builtin_clz
当然是通过有效映射到 bsr
的想法实现的x86 上的说明。
然而,看看 GCC 实际做了什么,在 -O3
其他默认选项:它adds a ton of extra junk :
lg(unsigned int):
bsr edi, edi
mov eax, 31
xor edi, 31
sub eax, edi
ret
xor edi,31
行实际上是 not edi
对于真正重要的底部 4 位,与 neg edi
相差一个3这变成了 bsr
的结果进入clz
.然后 31 - clz(x)
进行。
然而 -mtune=haswell
, code simplifies完全符合预期的单例bsr
说明:
lg(unsigned int):
bsr eax, edi
ret
我不太清楚为什么会这样。 bsr
指令在 Haswell 之前已经存在了几十年,行为是,AFAIK,没有改变。这不仅仅是针对特定架构的调整问题,因为bsr
+ 一堆额外的指令不会比普通的 bsr
更快并进一步使用 -mtune=haswell
still results在较慢的代码中。
64位输入和输出的情况是even slightly worse : 有一个额外的 movsx
在自 clz
的结果以来似乎什么都不做的关键路径中永远不会是负面的。同样,-march=haswell
单个 bsr
变体是最佳的说明。
最后,让我们看看非 Windows 编译器领域的大玩家, icc
and clang
. icc
只是做得不好并添加了多余的东西,例如 neg eax; add eax, 31; neg eax; add eax, 31;
- 卧槽? clang
不管 -march
都做得很好.
0 例如扫描一个位图寻找第一个设置位。
1 0 的对数是不确定的,因此使用 0 参数调用我们的函数是未定义的行为。
2 这里,LSB 是第 0 位,MSB 是第 31 位。
3 回想一下 -x == ~x + 1
二进制补码。
最佳答案
这看起来像是 gcc 的一个已知问题:https://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=50168
关于c - 除非 Haswell 指定,否则 GCC 编译前导零计数很差,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40456481/
关闭。这个问题是opinion-based .它目前不接受答案。 想要改进这个问题? 更新问题,以便 editing this post 可以用事实和引用来回答它. 关闭 9 年前。 Improve
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