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我一直在摆弄 HTML5/Javascript,发现了一些我不明白的东西。
我试图编写一些使用 HTML5 Canvas 的基本例程,但发现 drawImage 函数没有绘制任何东西。确定这是我的代码,我使用了现有教程中的代码,即 HTML5 Canvas Image Tutorial .当我在外部包含 Javascript 代码时(即作为一个单独的文件),我仍然没有看到我的图像被绘制到 Canvas 上。
从那里,我复制了完整的源代码,找到了 here , 逐字记录,它确实起作用了。我开始胡思乱想,弄清楚为什么这行得通,但我的行不通。
我发现不同之处在于逐字代码定义了内联 Canvas 的宽度和高度。我更喜欢将样式从 HTML 分离到 CSS 中。如果我这样做,代码会起作用:
<canvas id = "myCanvas" width = "600" height = "400"></canvas>
但如果我在外部 CSS 样式表中定义 Canvas 宽度和高度,则不起作用。
我确实确定我的问题之一是我在 Javascript 文件之后包含了样式表;在此之前,我的图像根本没有出现,即使在通过 alert() 函数确认图像加载处理程序中的代码正在触发之后也是如此。更改包含文件的顺序后,我的图像确实出现了,但缩放比例很奇怪,就好像 CSS 样式被忽略了一样。
这是为什么?我是否遗漏了有关通过 CSS 定义 Canvas 属性的顺序的信息?为什么 Javascript 在这种情况下会忽略 CSS 样式?如果它完全相关,我已经在最新版本的 Chrome 和 Firefox 中尝试过。
最佳答案
您不必将它们写在那里,您可以稍后在 JavaSript 中编写它们:
var can = document.getElementById('canvas1');
can.width = 600;
can.height = 400;
顺便说一句,默认值是 300x150。
请注意,您永远不应该使用 CSS 来定义宽度和高度,因为您将缩放 Canvas 而不是调整它的大小,从而导致模糊和比例失调。
关于javascript - html5 canvas - 是否需要内联定义宽度/高度?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9715526/
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