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我需要知道正在播放的源的当前时间,但我不能使用 context.currentTime,因为当我更改 source.playbackRate.value 时,上下文的速率也不会改变,所以我无法确定声音的当前位置在哪里。没有别的办法吗?
编辑,一些代码:
我使用这个函数从网络加载和播放 mp3
function loadSoundFile(url) {
source = null;
var request = new XMLHttpRequest();
request.open('GET', url, true);
request.responseType = 'arraybuffer';
request.onload = function(e) {
context.decodeAudioData(request.response, initSound, function() {
alert("error");
});
};
request.send();
}
var source = null;
var inittime = 0;
function initSound(buffer)
{
source = context.createBufferSource();
source.buffer = buffer;
source.connect(context.destination);
source.start(0);
inittime = context.currentTime; //I save the initial time
}
然后要获取音轨的实际位置,我应该这样做:
var current_position = context.currentTime-inittime;
当我不改变回放率的来源时,这工作正常:
source.playbackRate.value
我需要动态更改此值以使音轨与正在播放的另一个音轨同步,因此我需要加快速度,如果音轨的实际位置低于从“服务器”接收到的位置或速度较慢如果它更高,则向下。但是,如果我改变播放速率,我怎么知道当前音轨的位置在哪里?
事实上如果我现在使用
var current_position = context.currentTime-inittime;
current_position 将是从播放开始花费的时间,与播放的当前时间位置不同,更改 playbackrate 值。
最佳答案
使用 playbackRate 的倒数,并将自开始播放以来耗时乘以该值。假设非离线渲染,在任何给定时间您都可以使用以下方法计算考虑了 playbackRate 的实际位置:
(context.currentTime - inittime) / source.playbackRate.value;
来自 AudioParam.value 的文档:
The value property of the AudioParam interface represents the parameter's current floating point value, which is initially set to the value of AudioParam.defaultValue.
这意味着 value
属性的值也将考虑计划的更改。请注意,如果播放速率变化很快,计算出的值可能会暂时倒退。
关于html - 在 Web Audio API 中使用 playbackRate.value 时如何获取当前时间,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21816484/
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