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我正在开发一款游戏并遇到了一些麻烦,我可能没有正确地执行此操作,因为我是 Android 图形方面的新手。
我有一个 SurfaceView
和一个 ArrayList
,它们是我自己的 Card
对象,它扩展了 View
。我重写了 Card
对象的 onDraw
方法,然后在 SurfaceView 的 onDraw
中绘制了所有内容。绘图部分正常工作。
我现在尝试使用 onTouchListener
检测何时触摸单个卡片,我为每张卡片设置监听器,但它检测到触摸,就好像被触摸的 View 是 表面 View
。可能我的整个思考方式都是错误的,所以我征求你的意见。
部分代码:
public GameSurfaceView(Context context) {
super(context);
GAME_STATE = GameState.LOADING;
this.context = context;
holder = getHolder();
holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
Canvas c = holder.lockCanvas(null);
onDraw(c);
holder.unlockCanvasAndPost(c);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
});
}
表面 View onDraw():
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawRGB(30, 180, 30);
for (Card card : user.getTableCards()) {
card.draw(canvas);
}
}
卡片的onDraw():
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawBitmap(getBitmap(), x, y, null);
}
和onTouch
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
Log.d("TOUCH", "Class: " + v.getClass().toString());
if (v.getClass() == Card.class) {
Log.d("CARD", "Touched: " + ((Card) v).getValue());
}
return true;
}
我总是在记录 SurfaceView
类。这甚至是做类似事情的正确方法吗?我需要检测对同一类的单个对象的触摸..
我目前通过向每张卡片添加类型为 Rect
的成员然后循环并检查触摸的 x 和 y 是否包含在该矩形中来实现这一点,但这似乎很昂贵方式,迭代每张卡片(即使最多 52 张)并检查它..
谢谢
最佳答案
你混淆了两个不同的概念,我将在 A) 和 B) 中解释。
你有两个选择:
A) 如果您想继续使用 SurfaceView(这可能是游戏的正确选择,因为它可以让您更好地控制事物的绘制方式),您的 Card 对象应该扩展 Drawable,而不是 View。 Drawable 是一个愚蠢的类,您只需将其绘制到 Canvas 或传递给小部件作为它们的背景等。Android 不需要了解更多。在这种情况下,您需要像您描述的那样自己检查击中了哪张牌。 Android 无法为您处理此问题。你用 View 而不是 Drawable 来做这件事,这是错误的!或者至少是一种巨大的浪费。请参阅下文了解如何正确处理 View 。
B) 使用 View ,它将为您处理触摸事件和许多其他事情。
View 是一个复杂的类,它应该存在于android 的 View 层次结构中。您使用它的方式会丢弃它的大部分功能 - 当您直接在 Canvas 上绘制 View 时,android 根本不知道该 View ,因此它无法处理触摸事件。
正确的基于 View 的卡片实现可能如下所示:使用 View 组作为基础,这是您在 setContentView() 中设置的内容。此 ViewGroup 可以只是一个 LinearLayout,或者如果您希望能够在您的卡片上设置任意位置和大小,您可以使用 AbsoluteView,尽管这已被弃用。
然后使用 addView() 将您的卡片添加到 ViewGroup。 Card View 在其中的定位由传递给 addView() 的 LayoutParams 对象控制。这样 android 就知道它的存在,并将像这样处理触摸事件:
非常清楚:您没有将 View 添加到 SurfaceView,事实上,您不能,因为它不是 ViewGroup。它只是一个复杂的 View 对象,允许您在其中执行任意绘图操作。但它始终是 View 层次结构的叶子,并且只能处理它自己的 onTouchEvents,它不会将它向下发送给子级,因为它没有。
关于java - 检测在 SurfaceView 上绘制的 View 上的触摸,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17034251/
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