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for(int i = 0; i<100; i++)
for(int j = 0; j<100; j++)
array[j][i] = 0;
// array[i][j] = 0;
我的教授说,与第二种方式相比,以第一种方式初始化二维数组的成本要高得多。有人可以解释引擎盖下发生的事情吗?或者,这两种初始化方式是否具有相同的性能?
最佳答案
正如@dlev 提到的,这是由于 locality of reference 并且与计算机中物理硬件的工作方式有关。
在计算机内部,有许多不同类型的内存。通常,只有某些内存位置(寄存器)可以对其执行实际操作;其余时间,如果您对数据执行操作,则必须将其从内存加载到寄存器中,执行一些计算,然后将其写回。
主内存 (RAM) 比寄存器慢得多,通常慢数百到数千倍。因此,应尽可能避免从内存中读取数据。为了解决这个问题,大多数计算机通常都有称为 caches 的特殊内存区域。 .缓存的作用是保存最近从内存中访问过的数据,这样如果再次访问同一内存区域,就可以从缓存中(快)而不是从主内存(慢)中提取值。通常,缓存被设计成如果从内存中读入一个值,则该值以及一大堆相邻值被拉入缓存。这样,如果您遍历一个数组,那么在读取第一个值后,数组中的其余值将位于缓存中并且可以更有效地访问。
您的代码比需要的慢的原因是它没有按顺序访问数组元素。在 C 中,二维数组布局在 row-major order 中。 , 表示内存排列为
A[0][0] A[0][4] A[0][5] ... A[1][0] A[1][6] A[1][7] ... A[2][0] A[2][8] A[2][9] ...
因此,如果你使用这个 for 循环:
for (int i = 0; i < N; i++) {
for (int j = 0; j < M; j++) {
// Do something with A[i][j]
}
}
然后您将获得出色的局部性,因为您将按照数组元素在内存中出现的顺序访问数组元素。这使得主内存的读取次数非常少,因为所有内容通常都在缓存中并准备就绪。
但是,如果像您所做的那样交换循环,您的访问将在内存中跳跃,并且不一定是连续的。这意味着您将有很多缓存未命中,其中您接下来读取的内存地址不在缓存中。这会增加缓存加载的次数,从而显着降低程序速度。
编译器开始变得足够聪明,可以自动交换这样的循环,但我们距离能够忽略这些细节还有很长的路要走。作为一般规则,在为多维数组编写 C 或 C++ 代码时,请尝试以行优先顺序而不是列优先顺序进行迭代。您可以在程序中获得明显的加速。
希望这对您有所帮助!
关于c - 为什么像这样初始化二维数组会更糟?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11148575/
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