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javascript - Three.js 渲染和 Bootstrap 网格

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 16:39:26 26 4
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我正在玩弄 three.js 和 bootstrap。但是,当使用 Bootstrap 网格时,我的立方体会像这样变平:

http://imgur.com/a/Ec2Rx

虽然在调整窗口大小时,它工作正常:

http://imgur.com/a/xpmVu

我曾尝试在 css 中修复此问题,但没有成功:

CSS

@media(min-width:768px) { 

canvas {
display: block;
width: 100% !important;
height: 33% !important;
}
}

canvas {
display: block;
width: 100% !important;
height: 100% !important;
}

有什么想法吗?

编辑:

我也试过使用js代码,但也没有结果:

JS:

renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.getElementById('render').appendChild( renderer.domElement );
window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );

render();
}

function onWindowResize() {

if (window.matchMedia('(min-width:768px)').matches) {
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight * 0.33);
camera.updateProjectionMatrix();
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
render();
}

else {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
render();
}

}

最佳答案

您的问题可能是您使用了 window.innerWidthwindow.innerHeight
如果您希望 three.js Canvas 填满整个窗口,使用这些很好,但看起来好像您将 three.js Canvas 放在 div 中。
您可能想使用容器 div 的宽度和高度,而不是使用 window.innerWidthwindow.innerHeight

您可能想使用 document.getElementById('myDiv').style.heightdocument.getElementById('myDiv').clientHeight 之类的东西。

关于javascript - Three.js 渲染和 Bootstrap 网格,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38763623/

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