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这两天脑子里有个问题找不到答案。现在我有一个 android 应用程序,我使用 1 个 fragment 和一个带有 3 个 fragment 的 View 寻呼机。我想知道的是,这两者之间有什么性能差异吗?与使用 Activity 相比,使用 fragment 是否会为我提供更少的成本?更改布局时对设备的 RAM/CPU 有什么好处;从一个 Activity 跳到另一个 Activity 或在 viewpager 的 fragment 之间跳过?因为如果我使用 Activity ,那么每次都会弹出一个窗口。但在 viewpager 的 fragment 中,我将留在一个 Activity 中,并且只会更改页面。这会为我提供设备性能还是只是一个 UI 问题?
提前致谢。
最佳答案
ViewPager 以这种方式工作:假设它有 n 个页面或 fragment 。如果您在索引 i 上,Android 将确保 fragment i-1 和 i+1 及其 View 被实例化。当您从一侧翻到另一侧时,根据内存和“不保留 Activity ”设置,您将继续实例化 fragment ,直到所有 fragment 都出现在内存中。当你从一边到另一边时,Android 使用 OpenGL 将一个 fragment 的 View 平滑地滑到屏幕上,同时将另一个 fragment 滑出。
与其他一些答案相反,Android 在 ViewPager 启动时不会实例化所有 fragment - 实例化是惰性的。除了上述默认行为外,您还可以使用 setOffscreenPageLimit()
控制内存使用.
这是与仅在调用时实例化 Activity 的旧 Activity 堆栈模型的主要区别。
有几个后果:
onSaveInstanceState()
。当用户向后滑动时,Fragments 将恢复。但是,与创建等效的新 Activity 相比,恢复 Fragment 占用的 CPU 更少还有一点:ViewPager 的 UI 隐喻与 Activity 堆栈不同。在权衡采用哪种方法时,您可能应该更重视用户体验而不是实现细节(CPU 和内存),除非实现成本非常高。
关于android - 选择什么 : activity or viewpager(with fragments),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21466849/
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