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我正在尝试用 Javascript 创建一款塔防游戏。
除了寻路之外一切都很顺利..
我正在使用来自该网站的 astar 代码:http://www.briangrinstead.com/blog/astar-search-algorithm-in-javascript它使用二进制堆(我认为这是相当理想的)
我遇到的问题是我想让人们阻止“攻击者”的路径。这意味着每个“攻击者”都需要能够自己找到通往导出的路(因为有人可以切断一个“攻击者”,它需要自己找到通往导出的路)。现在 5/6 的攻击者可以在任何时候毫无问题地进行寻路。但是如果路径被 10 多个攻击者阻塞,所有 10 个攻击者都需要同时触发其寻路脚本,这只会将 FPS 降低到每秒 1/2 左右。
对于任何时候都有大量实体寻路的人来说,这一定是一个普遍的问题,所以我想一定有比我的方法更好的方法。
所以我的问题是:以最有效的方式对多个“机器人”实现大规模寻路算法的最佳方式是什么。
谢谢,
詹姆斯
最佳答案
使用反物体,这是获得廉价寻路的唯一方法,afaik: http://www.cs.colorado.edu/~ralex/papers/PDF/OOPSLA06antiobjects.pdf
反对象基本上意味着您将拥有一个绑定(bind)到您的游戏 map 的“群体 ai”,而不是拥有单独 ai 的机器人。
p.s.:这是另一个关于一般寻路的链接(可能是最好的在线引用): http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/index.html
关于javascript - 群星寻路,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10121083/
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