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我正在开发一个网络应用程序;它的设计要求之一是几个大型 CSS3 动画。
具体来说 - 它有一个很大的 <div>
将在屏幕上转换以响应用户输入。
由于应用程序的设计方式,<div>
的“内容”可以实现为设置为 <div>
的大型静态图形(例如 .jpg 或 .png)的背景。
或者,内容也可以用标准 HTML 实现。 (内容布局本身是一个“小”技巧 - 它需要几个 float 或定位的嵌套 div 元素和跨度,但没有什么疯狂的。)
我的问题是 - 哪个选项可能会产生最佳(最流畅)的动画效果?
(我当然可以自己测试,但通常很难判断动画的流畅度,尤其是在各种设备上的十几个不同的浏览器上。我也意识到还有其他考虑因素 - 例如,维护。但是在这种情况下,我完全专注于动画性能。)
我想知道浏览器是否通常更擅长动画/呈现简单的 DOM 元素 WITH 图形背景,或更复杂的 DOM 元素(有很多 child )没有图形元素?
此外 - 还有其他指南吗?例如,
position:absolute
时,浏览器是否会更好地为元素设置动画? ,当子元素 float 时,或者当子元素的位置由常规文档流确定时?我对这些事情有直觉(深度嵌套的 DOM 元素的动画不如简单元素流畅),但我的直觉常常是错误的。所以,我想知道是否存在关于浏览器或多或少工作的“规则”。
当包含大量子元素的大型元素被动画化时,我还应该考虑什么?
最佳答案
您的答案将取决于每个实现所使用的特定呈现策略,但如果您同意使用 WebKit 的策略作为“通用”策略,那么您的所有答案都在本文档中:
http://www.chromium.org/developers/design-documents/gpu-accelerated-compositing-in-chrome
首先创建 DOM 树的“RenderObject”克隆
在此之后,遍历树并将每个 RenderObject 合并到其最近祖先的 RenderLayer 中或者,如果其中一个关于 RenderObject 为真,则进入一个新的 RenderLayer:
<canvas>
具有 3D (WebGL) 上下文或加速 2D 上下文的元素<video>
元素在此之后,遍历树并将每个 RenderLayer 合并到其最近祖先的 GraphicsLayer 中或者如果其中一个关于 RenderLayer 为真,则进入一个新的 GraphicsLayer:
<video>
使用使用加速视频解码的元素<canvas>
使用具有 3D 上下文或加速 2D 上下文的元素因此,了解这通常是如何工作的并在这里进行预感,我不得不说首先最小化导致创建新 GraphicsLayer 的事物,然后最小化导致创建新 RenderLayer 的事物。只要额外的节点不会导致创建新的 RenderLayers 或 GraphicsLayers,您就可以摆脱大量的 DOM 节点嵌套或任何您正在谈论的内容。
还有关于发送 DOM 元素向量的位图图像而不是向量本身的想法。我真的怀疑它会更快。对我来说,PNG 或 JPEG 在某种程度上是表示 DOM 节点比矢量更有效的方式,这对我来说没有任何意义。但是嘿,我没有编写 Webkit 代码,所以我想真正了解它的唯一方法是分析它。
关于html - CSS3 动画和过渡——浏览器是否更擅长动画图形背景或 DOM 元素?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15477326/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!