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c - 如何在 OpenGL 中创建便宜的阴影?

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 16:34:21 24 4
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我有两个模型,A 和 B,还有一个灯,L。我希望模型 A 在模型 B 上转换阴影。我暂时不想打扰阴影体积或适当的阴影,只是一个简单的圆形阴影就足够了。效果是模型 A 被视为用于阴影转换目的的球体。

这是我设想的算法:

对于模型 B 中的每个三角形,绘制三角形。沿着从 L 到 A 的线将一个圆投影到三角形上,根据三角形的距离增加圆的大小。确保圆被剪裁到三角形的边界(我想以某种方式使用模板缓冲区)。

我正在使用 OpenGL 和纯 C。

关于我可以阅读的一些引用文档的任何指示?还是实现思路?

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